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ギコディウスを作ろう!
1 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 12:29
デストロイもなー

ネタ募集。


2 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 12:32
りぷーるレーザー


3 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 12:35
パロからもOK?
白ベル(だっけ?)とって

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 逝ってよし
  \__________




4 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 12:55
(・∀・) <ザブ


5 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 12:55
ウマイネ


6 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 13:38
ゼクセクース


7 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 17:42
鬱ディウス


8 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 18:11
モアイステージではひろゆきが輪切りのうまい棒を吐き出しています。


9 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 18:15
誰かモナー板から職人さんをお連れしてくれ。


10 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 18:19
アイヤーンメイデン


11 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/02/18(日) 18:22
気に入ったらMIDI曲つかってやってちょ
http://scaramanga.hoops.ne.jp/konamigayo.mid


12 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 18:23
シューティングツクール95持っている人いればつくれるね。



13 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 18:24
                   ∧ ∧
       (・∀・)http://----( ゚Д゚)http://----------------
  (・∀・)http://----------------
     ;    ;
 (・∀・)http://----------------   ;
    ;  ;    ;
  (・∀・)http://----------------
     ;;

       ;


14 名前: CELICA馬鹿一代 投稿日: 2001/02/18(日) 19:21
ワインダーカ?ウマイネ!


15 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 19:23
オプションがジサクジエンなところにネタの深さを感じる。上手い。


16 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 20:38
職人age


17 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 20:41
おもろいな


18 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 20:47
>>13
4つ付けてしまうと削除人が!


19 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 20:52
やはりスクロールや当たり判定は半角単位なのだろうか


20 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 21:19
アーーーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ∧ ∧
 (;゚Д゚)  …  …     


21 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 22:28

                   ∧ ∧
       (・∀・)>>8888888888( ゚Д゚)>>8888888888888888888888
  (・∀・)>>888888888888888888888
     ;    ;
 (・∀・)>>888888888888888888888   ;
    ;  ;    ;
  (・∀・)>>888888888888888888
     ;;

       ;


22 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 22:32

                   ∧ ∧
       (・∀・)>>--------( ゚Д゚)>>----------------
  (・∀・)>>-------------------;
     ;    ;
 (・∀・)>>-------------------   ;
    ;  ;    ;
  (・∀・)>>--------------------
     ;;

       ;



23 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 22:33
だめじゃん(藁


24 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/18(日) 23:27
あげ


25 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/19(月) 01:33
ワラタ


26 名前: チチビンタ"先行者" 投稿日: 2001/02/19(月) 02:39
~~~~二コ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~二コ~~~二コ~~~~~~~~~
   | |  .∧ ∧          | |   | |
   | |  ( ゚Д゚)>>- - -  | |   | |
   | |     ;        | |   | |
  (⌒(0  / ̄ ̄ ヘ ヘ   . | |   | |     _____
   ヽヽ   |◎ ◎ |∩i  (⌒(0(⌒(0  丿
    ヽヽ  | ム   |L.||   //   //   < キャオラァ!!
     ヽヽ ヽ∀___/__/  //   //    ヽ_____
      -===='='====== /==== /
      《|||   Å   |||《(() 《(()
        || //||ヘヽ  ||    ||
       || // || ヘヽ .||    ||
       ||/  || ヘヽ||    ||
        ||======= || == ||
      ()) ⌒)())⌒)  ())⌒)
      /フ   (/ 7    | T
     //    /__/ノ    | |
  √(⌒(0     | |    | |
     |T      (⌒0   (⌒0
     | |       \ヘ    \ヘ
  √(⌒(0      (⌒(0   (⌒(0
   0ニ))))      0ニ)))   0ニ))) ヾ キャシャーン
  二二二コ      二二コ    二二コ  ヾ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


27 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/19(月) 02:43
>>20
ワラタ


28 名前: ターゲスト会長SAGさん 投稿日: 2001/02/19(月) 07:06
詐欺や!!


29 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/19(月) 08:11
なんかマジでつくれそうな気がしてきたのでage


30 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/19(月) 13:47
タラコ唇のモアイ


31 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/19(月) 17:25
>>3
なんだか短いのばっかになりそうなんだけど。
言葉を適当に集めてみるか。

<逝って良し!!

<鬱だし脳

<氏ね!

<どきゅそ

これくらいしか思いつかん。
他には?


32 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/19(月) 17:41
>31
厨房
オマエモナー
うぜえええ
マターリ
あのさあ


33 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/19(月) 17:42
<○○には笑った!

<チョン逝ってよし

<イターイです!頭イターイです!


34 名前: 真・もちこ 投稿日: 2001/02/19(月) 18:45
                   ∧ ∧
       (・∀・)>><逝って良( ゚Д゚)>><逝って良し!!
  (・∀・)>><逝って良し!! ;
     ;    ;
 (・∀・)>><逝って良し!!    ;
    ;  ;    ;
  (・∀・)>><逝って良し!!
     ;;

       ;


35 名前: 真・もちこ 投稿日: 2001/02/19(月) 18:48
分身はボイスなかったっけモルボル


36 名前: あのさあ 投稿日: 2001/02/19(月) 19:05
<ニセモンうざい死ね!!!!!!!!!

感嘆符で字数をかせぐ。


37 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/19(月) 19:12
地形に使われてるけど

<アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ略

気分次第でそれこそ好きなだけ長くなる


38 名前: ksk@これもsageてお姉さん 投稿日: 2001/02/19(月) 19:44
>>26
ブラボー!
これ、なかなか越せないんですよね…


39 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/02/19(月) 19:55
↓音声ファイル。 全然関係無いけど。

http://scaramanga.hoops.ne.jp/eg21.aif
http://scaramanga.hoops.ne.jp/eg24.aif
http://scaramanga.hoops.ne.jp/egasira.zip


40 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/19(月) 22:46
アーマードポア


41 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 00:47

                      o8O0o08Oo8O8oO08Oo808O
       ◎                \  ⊂⊃  T\   |
       ∧ ∧          ◎      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (;゚Д゚) …                  ◎
                ◎   ◎
   (;・∀・) …              ◎
                              _
                     ◎      /  \
    (;・∀・) …    ◎        ◎ /  ._   \
                       ◎  人  (ノ  |__|
                        / ̄ ̄   //
                   o  oO8oO8o8O0o//
                 o8O8oO80O08oO8088oO8o
 __________________________
 |逝ってよし||  sage  ||  age  ||http://--||ジサクジエン||  ?  |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


42 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 00:54
フンイキ出てるね。
あと触手面、泡面、ビッグコア類とか…
ツクーテみよかなー?



43 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 00:58
>>31 白ベルの台詞自体は別にギコにこだわらなくてもいいんだよね?

おまえらも暇なやつらだなあ
いたずらはいやづら
○○たんハァハァ
回線切って首吊れ
記録1分炎のコマ(銀)贈呈
まぁまぁマターリしようよ
dj
ろっぽんぞー
佐賀県佐賀市17歳ヒヒヒヒヒ

けっこうキリが無いと見た。


44 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 01:01
頃しちまえ!とか。


45 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 投稿日: 2001/02/20(火) 01:07
>>41
sageがミサイルで、ageがダブルか(ワラ
深いな。


46 名前: CELICA馬鹿一代@本物 投稿日: 2001/02/20(火) 01:10
激しく同意age!
画像きぼーんぬ!
とかどうでしょう。


47 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 01:18
                               ∩
                ∧ ∧    ∩   ||
               (


48 名前: 名無しさん@お馬で人生アウト 投稿日: 2001/02/20(火) 01:35
>47
これじゃ、ギコディウスじゃなくて、ギコマンダだよ



49 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 01:37
IIのボス面じゃない?


50 名前: ゲームセンター.名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 01:39
さいこー(笑


51 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 01:40
DOS窓のテキストで本当に作って欲しいな。


52 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 01:40
               ノノノ
  ∧ ∧         ミ ・ >


53 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 01:46
>>47 >>52
四連自作自演で削除人にヤラレた直後?
てゆーか、イイ!


54 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 01:48
( ゚Д゚)〈人生を終了しています…


55 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 05:32
オプションハンターの替わりに削除人が自作自演をあぼーんしにくる。


56 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 13:18
うまいね〜


57 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 20:03
   ∧ ∧   ∩
<=( ゚Д゚) 0 .| |
         U ∩
  (.・∀・) 0 . | |
       ∩ . U
(.・∀・)0 . | |
      . U∩
 (.・∀・)0  | |
         U
          <ミ\
      <〜”^(・∀・)
        .” <彡/



58 名前: あのさあ 投稿日: 2001/02/20(火) 20:13
くだらん!


59 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 20:22
>>47
会社でコーヒー吹いちまったじゃねぇか。


60 名前: あのさあ 投稿日: 2001/02/20(火) 20:22
ざまーみー。


61 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 20:23
いや、おもしろい! もっと描いて!


62 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 20:24
シューティングツクール買ってこようかな…


63 名前: あのさあ 投稿日: 2001/02/20(火) 20:25
っていうかPS2でデザエモンさっさと出せ!


64 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 20:56
点取り占いステージとか欲しいネ


65 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 21:01
 ̄|_| ̄|__| ̄ ̄ ̄ρ= ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
               (ソ[][]     |
             ρ=◇◇     |  
             ρ≡≡≡/ ̄\\
               <<<<<<(゚∀゚) | |
             ρ≡≡≡\_//
             ρ=◇◇    |
 ̄|             (ソ[][]    . |
  |_| ̄ ̄|____а=_____|


66 名前: CELICA馬鹿一代 投稿日: 2001/02/20(火) 21:03
最早職人芸。


67 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 21:32
芸術


68 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 21:33
卒業研究で誰か作って。
で、雑誌に載せて。


69 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 22:13
 ___________________________
 |逝ってよし||  sage  ||  age  ||http://--||ジサクジエン||シラネーヨ|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




70 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 22:34
      ・    。    .     ・       ゜   .   。  .
   . 。        .         ゜      .
             ・          ミミミミミミミミミミ’  。     ・
        ゜         ゜  . ミ  ●  ●   ;  ミ・    ・
         ・     .     ミ              ミ  :
                    ミ      ▼       ミ 。  .  ・
              ゜     ミ               ミ
        .        ・  ミ              ミ .   。 
         。   .      ミ      人      ミ
                    ミ            ミ    ゜   .
        ゜      。      ミ彡        ミミ 
         ゚  .            ミミミミミミミ;;   ・   ゜
              
            ∧〆〆_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   。  ゜ .
          ∠(゚Д゚


71 名前: ゲームセンタ70の続き 投稿日: 2001/02/20(火) 22:41
      ・    。    .     ・       ゜   .   。  .
   . 。        .         ゜      .
             ・         ∧ ’  。     ・
        ゜         ゜  / \・    ・
         ・     .   /     \:
                 /        \ 。  .  ・
              ゜ < あぼーーん   >
        .        \        /・   .   。 
         。   .     \     /
                    \  /   ゜   .
        ゜      。      ∨ 
         ゚  .             ・   ゜



72 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 22:57
∧ ∧
( ゚Д゚)


73 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 23:23
プッ
age



74 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 23:48
みんなウマいな


75 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/20(火) 23:57
いい感じだ


76 名前: 初心者がやりがちな 投稿日: 2001/02/20(火) 23:57
             """"""""""""""''''


77 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 00:25
>>76
あ〜、あるある。


78 名前: ゲームセンター台無し 投稿日: 2001/02/21(水) 00:32
(・∀・)イイ!!


79 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 00:36
ものすごく致命的な質問だけど、
背景が宇宙だったら、AAは白色になるよね。

なんか雰囲気が出なさそう・・・・



80 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 00:41
>>79
そうでもないよ。
今までに出てきたAAをクリックアンドドラッグで
範囲指定して見てみ。


81 名前: あのさあ 投稿日: 2001/02/21(水) 00:47
クリックアンドドラッグってはじめて聞いたよ


82 名前: 79 投稿日: 2001/02/21(水) 00:47
ほんとだ。そうでもないね。

(・∀・)イイ!!


83 名前: 4号機 投稿日: 2001/02/21(水) 00:58

                      味噌
              味噌     ノノノ
      味噌     ノノノ
      ノノノ

                  ∧ ∧   .   .    ∩
                  ( ゚Д゚) ∩   0     | |
         (.・∀・). ∩  0   | | .    .   ∪
(.・∀・)    0     | |    .  ∪
     .         .∪

                      ヽヽ
              ヽヽ      味噌
      ヽヽ      味噌
      味噌




84 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 01:23
つえ〜味噌ー!


85 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 01:37
>>83
じゃこうなるのか
 ___________________________
 |逝ってよし|| 味噌  ||  age  ||http://--||ジサクジエン||   ?   |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



86 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 02:56
>>83
2号機は?


87 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 04:48
優良スレあげ


88 名前:  うわ面白!!中々奥が深い・・。 投稿日: 2001/02/21(水) 05:40
        ∧ ∧☆
         (;゚Д゚) = =
            ☆
    (・∀・) = =
  
(・∀・) = =
                 ◇
           ◇    |    ◇
            \   グォラ!/
             ヽ( ゚д゚)ノ
         ◇ ―  (=・=)  ― ◇
               ノ ゝ
            /      \
           ◇    |    ◇
                 ◇
   ヽ(´ー`)ノ              ◇
    (=・=)                  /
 ε= ノ ゝ        (´ー`)y─┛
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


89 名前: a 投稿日: 2001/02/21(水) 05:49
ダッカーやホッパーが・・


90 名前: 投稿日: 2001/02/21(水) 05:53
敵弾はなんかネガティブな漢字にするってのはどうか。
鬱、氏、逝、概とか。


91 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 05:54
もっこす


92 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 07:27
同類スレにリンク這っとく。

倒せ!ワイーリ!ロックモナー
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=980856504


93 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 2001/02/21(水) 13:52

                           M o n a m i ®
_____________________________________________
\__    ______      __        ___       __  _______      __/
  \__  \_____|_ ∠l..|    \ ./ ̄\. |__ .|.∠l      | | |______/    __/
    \__       /|Γ ..| /| | | ̄ ̄..| | ̄| | r-i .  | |./| /|  | | /|___  ™   __/
.        \__     | |  ̄| .|..| | | |__..| |_| | | |_| |.| | |  .|_| |└──┐ |   __/
        \_..    |   ̄  |..| | |__/ \__/..|__/ | | |__/ Γ ̄ ̄ /    _/
           \      ̄ ̄ ̄  ̄                  ̄        ̄ ̄ ̄    /
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                 ©   M O N A M  I    1 9 8 6  2 0 0 1

                           H I  0 0 5 0 0 0 0


                        P L A Y  S E L E C T

                    ∧ ∧
                 <=( ゚Д゚)   1  P L A Y E R

                           2  P L A Y E R S


 


94 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 2001/02/21(水) 13:57
すみません、よく考えたらGI"K"ODIUSでしたね。


95 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 2001/02/21(水) 14:06

                           M o n a m i ®
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              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                 ©   M O N A M  I    1 9 8 6  2 0 0 1

                           H I  0 0 5 0 0 0 0


                        P L A Y  S E L E C T

                    ∧ ∧
                 <=( ゚Д゚)   1  P L A Y E R

                           2  P L A Y E R S


 


96 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 14:16
素晴らしい!


97 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 14:47
タイトルまでできちまったか。
こりゃもう作るしかねぇな。


98 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 15:04
上のタイトルは改造基板ということで・・・(藁)


99 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 15:23
TヨTRIS みたいなもんか(笑)


100 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 18:16
TETЯISでも可(藁


101 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 18:20
「ゴルァディウス」の方がよさげ(ぼそっ)



102 名前: CELICA馬鹿一代 投稿日: 2001/02/21(水) 18:41
おぉ職人さんだ。


103 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 18:59
ところで誰か作ってるの?
>>1とか


104 名前: モナー板住人 投稿日: 2001/02/21(水) 20:38
こんなのめっけたよ
植物面のボスらしい
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=981439839&st=671&to=671&nofirst=true



105 名前: あのさあ 投稿日: 2001/02/21(水) 20:39
あのさディウス


106 名前: あさのあ 投稿日: 2001/02/21(水) 22:02
>>105
手始めにAAつくってみ


107 名前: 投稿日: 2001/02/21(水) 23:01
>>103
シューツク95ひっぱり出してます


108 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/21(水) 23:57
いい感じだ


109 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 00:00
マジで期待age



110 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 00:39
>>92
「ドラえもん顔文字きぼーん」スレ以来の感動だ


111 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 00:57
対抗して「モナイアス」でも作ってみる?(鬱)


112 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 01:02
完成したら「2chのCM」の隣にでも置いておくとイイ感じかも。


113 名前: ゲームセンター.名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 01:08
2chの歌も出たことだし
2chからゲームってのも・・・うひょひょ


114 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 03:27
ついでにギコディウスのハード(シューティグツクール95?)
のデータもDLできるよーになんねーかな(それって違法か・・)


115 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 03:30
マネシスってあるじゃん。
あれみたいに誰か作ってくれんかなぁ。



116 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 03:33
モナーRPGより先に出そうage


117 名前: 製作時間5分 投稿日: 2001/02/22(木) 05:32
http://members.tripod.co.jp/gikodius/gikodius.lzh
・動かせるだけです。


118 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 06:21
モナーRPGのスレ紹介キボン


119 名前: K 投稿日: 2001/02/22(木) 06:48
>>117
ひょっとしてActiveBasicで作った?
テキストオンリーなら速度もなんとかなるか?とか俺も考えたんだが。


120 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 07:45
モナーRPGスレ
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=968405166&ls=50
探すとモナーマリオとかもあってマターリスレ


121 名前: >117 投稿日: 2001/02/22(木) 09:12
なんか汗かいてるみたいに見えるから(


122 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 09:39
スピードアップしたら汗かくのかな・・・・



123 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 12:24
>>121
自分で変更しろゴルァ


124 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 12:43
タイトル画面、80x25に収まりきらなかったよ・・・
等間隔フォントってこともあって微調整したけど・・・
やっぱむずいね(^^;


125 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 12:51
>>117氏を応援します。
マジ頑張ってください。


126 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 14:19
>>117すごいな。期待しちゃって良い?



127 名前: 124 投稿日: 2001/02/22(木) 14:33
等間隔だとあんまりギコに見えない・・・


128 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/02/22(木) 14:50
117やってみて思わず創って見た。
間違ってるかも。でも、確かこんなかんじだったはず。

グラ1の1面
http://scaramanga.hoops.ne.jp/gra1.mid

ドラム入れちゃった
http://scaramanga.hoops.ne.jp/gra1+.mid


129 名前: ギコ猫好き 投稿日: 2001/02/22(木) 15:01
>128
すげーよ
FCの1面だよ
豪華だよ


130 名前: 124 投稿日: 2001/02/22(木) 15:23
DOS窓のテキスト表示こんなに遅かったっけ・・・
やっぱグラフィックで作るしか・・・


131 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/02/22(木) 18:39

グラ1最初(空中戦?)
http://scaramanga.hoops.ne.jp/gra0.mid

ちょっと自信なし。音色ってこんな感じだっけ? 失念。


132 名前: 124 投稿日: 2001/02/22(木) 18:55
等間隔バージョンロゴ
コピペして使ってください。
多分大丈夫だと思う・・・・
______________________________________________________________________________
\     ___________    __ ____ _____     __ _________     /
 \_  \_________│ /│|│/ __ │|___ │ 凵@ |||_______/  ____/
   \    /│┌-┐ /||└/ |│││/│││ /| /||| /|___    /
    \__  ││└ ││||┌\ |│││|││││| |||||__ |  ___/
     \ │└-┘││||│|/ |└┘/ |└┘/ │| |└┘/ ┌-┘/  /
      \  ̄ ̄ ̄~ ~ ~    ̄ ̄   ̄ ̄   ̄  ̄ ̄   ̄ ̄ /
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



133 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 19:59
AA風のスプライトにした方がうまく動かせると思うんだけど。
テキスト風にしたけりゃ、8ドット区切りで動くようにすればいいし


134 名前: ギコ曼蛇 投稿日: 2001/02/22(木) 22:01
Pick up for sage.


135 名前: 124 投稿日: 2001/02/22(木) 22:20
>>133
まったくもってそのとおりです。
いや、分かってるんですけどね(^^;

とりあえず、僕は適当にしてますんで
どなたか是非まともな物を・・・(笑)


136 名前: 投稿日: 2001/02/22(木) 22:35
シューツクで製作中の画像アプする?


137 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/22(木) 22:58
>>1
お願いします。


138 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 00:12
引き続きネタ募集
ステージとかかんがえよーう( ゚Д゚)


139 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 00:17
トリアエズアゲ( ゚Д゚)


140 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 00:18
3の水晶面は入れて欲しい。
サザエやカツオがガンガン飛んでくるの。


141 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 00:18
>アーーーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
これはビックコア登場時の音楽なの?


142 名前: 投稿日: 2001/02/23(金) 00:55
>>137
 ドコにアップすりゃいい?
 アプ板のアドレスきぼん


143 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 01:00
ラストはゴーファーのパクリでヒロユキのAAってのは?
デストロイ・ザ・モナーになってないけど・・・


144 名前: 137 投稿日: 2001/02/23(金) 01:10
>>1
トライポッドとかに垢を取ればよろしいかと。
お任せ致します。


145 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 01:48
アヒャヒャヒャで音程つけてBGM作って欲しいね(笑)


146 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 02:27
http://server41.hypermart.net/moaimoaimoai/itatata.cgi
ここにウプきぼーん



147 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 02:48

        .∧ ∧          hayakuhayaku!!   
       ヾ(


148 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 04:26

            / ̄ヽ
          <・ > .|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ◎    ム  ι/ <  やっぱ
   ◎     ◎  ヽ   /   |  ビックバイパーはすげぇや!
              ノ   Λ   \____________
           〔__/ |


ギコ・モナーと関係ないけど、参考にでもなれば・・・


149 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2001/02/23(金) 04:43
とりあえずage


150 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 04:44
  ∧ ∧
 (;゚Д゚)…   .聞 い て ア ロ エ
     ;
                         リ
      ;   ◇
                      |
    ◇         ◇
                   ∧ ナ ∧
           ψ ψ ψ (・∀| |・ )
           □ □ □  (∩∩ノ)
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


151 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 10:16
パロディウスに似て来た(笑)


152 名前: 1 投稿日: 2001/02/23(金) 10:54
仕事中なので夜ウプします


153 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 11:06
実際グラディウスのパロなんだからまんまパロディ臼という気がしないでも。


154 名前: 1 投稿日: 2001/02/23(金) 12:35
パロディ鬱
なんつったりして


155 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 16:20
    ∧ ∧
 (;゚Д゚)…
                 ニャー

           ニャー          ニャー
     ニャー
      ∧ ∧      ∧ ∧        ∧ ∧
   (


156 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 16:27
シューティングツクールでだれか…


157 名前: あのさあ 投稿日: 2001/02/23(金) 16:45
>>155
くだらねえ
PPRってとこが またセンス最低



158 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 17:07
         1UP
   ∧_∧ ∩
  ( ´∀`)丿
  ⊂   )  1UP
   ノ  γヽ
  (__丿\__ノ
      ヽ(´Д`;)ノ| ̄ ̄ ̄ ̄
      (___)|
      ◎ ̄ ̄◎|
      | ̄ ̄ ̄ ̄
      |
      |
| ̄ ̄ ̄ ̄


159 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 17:13

 _____________________________
 |逝ってよし|| 味噌  ||  age  ||http://--||ジサクジエン||ここ壊れてます.|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



160 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 18:08
                    逝

                逝
          ∧ ∧/
   〜′ ̄ ̄ (


161 名前: クラブ(藁) 投稿日: 2001/02/23(金) 20:49

」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
   V              V    V           V
    |               |    |         |
.     \           |    |         |
.     \        /     \       /
         \      /       \    /
     /\( /\´∀`)       (´∀` へ )/\
.    /         \            /      \
   /            \         /         |
   |   Λ_Λ      |       |           |
   |   (;゚Д゚)     |       |           |
   |              |       |           |
   Λ             Λ       Λ           Λ
「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「


162 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 20:53
楽しみあげ


163 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 20:53
やっぱさ、メガホン取った時がこのゲームの華っぽくないか?


164 名前: スプレッド 投稿日: 2001/02/23(金) 20:56
      ∧ ∧
       ( ゚Д゚)

          ○
  ( ゚∀゚)

      ゴルァ ”
       ゴルァ ・ (´∀` )(´∀` )(´∀` )
       ・ 


165 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 21:07
ヒッキーはなんとなく地上キャラのイメージ


166 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 21:13
>>165
同意。


167 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 21:34
ラウンジに逝ったらここに戻ってきてシマタ。


168 名前: ヒネリ無し 投稿日: 2001/02/23(金) 21:57
~~~~~~~~~~~~~~~∧∧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          (


169 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 21:58
ズレた。鬱死


170 名前: 投稿日: 2001/02/23(金) 23:51
http://server41.hypermart.net/moaimoaimoai/itatata.cgi
ウプしました

あくまで激しく開発中です。

敵キャラ描いてくれる人募集。


171 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/23(金) 23:59
スゲー!!激期待!!!
でも当たり判定でかそう。


172 名前: 投稿日: 2001/02/24(土) 00:01
募集キャラ

ヒッキー(砲台)24*24
シラネーヨ(ダッカー)48*24
dj(空中敵)24*24

横の数字はドット数ね
他にもモリモリください。基本的に8*8の1キャラ単位でお願いします


173 名前: CELICA馬鹿一代 投稿日: 2001/02/24(土) 00:02
極めて激しく期待age!


174 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 00:21
おもしろそう!


175 名前: あげあげあげ!! 投稿日: 2001/02/24(土) 00:55
>>1
マジで作ってんだ!!久々に震えが止まらない。
激烈超期待あげ!!


176 名前: 煽りじゃないよ 投稿日: 2001/02/24(土) 01:00
名スレの予感



177 名前: 協力したいッス 投稿日: 2001/02/24(土) 01:03
くっそ〜〜〜AAで俺もキャラ作りたいぜ!!
けど技術が・・(泣)



178 名前: 名無しさんYM2151 投稿日: 2001/02/24(土) 01:06
>>1
めっちゃ期待age!
すごい出来よさそう…応援してます!!!
ゲージは>>69みたいのがいいかも…。


179 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:15
スピードアップがageになるのはどうだろ?


180 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:21
http://eccentric.virtualave.net/cgi-bin/up2/data/134.gif
作りました。適当に。
コリジョンでかすぎ。


181 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:24
みんなすごいね(笑)


182 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:26
>>180
リアルだ・・・。それも良し!! (^−゜)


183 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:26
でもAAじゃないと・・・
しっくりこないかも


184 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:26
面白そうですね。
いいぞぉ、みんな頑張ってあげよう。


185 名前: 180 投稿日: 2001/02/24(土) 01:28
あ、スプライトだけね…。
ゲームは全くです。


186 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:29
縦シューも作ってくんないかな?
ギコウイングとか。
1000スレでカンスト。


187 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:33
>>180
ギコが情けない顔をしてるのが激しくイイ(・∀・)
でもやっぱAAのがいいな。


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/24(土) 01:39
>>1
色数と透明色の仕様をくれればキャラ書きますが。
16色、0番透明色、キャラアニメーション無し、でよろしいか?
それとも動いたほうがいい?


189 名前: 3号機 投稿日: 2001/02/24(土) 01:39
 ___________________________________
 |逝ってよし||フォ(●´ー`●) ||  age  ||  。 o 0 ||ジサクジエン|| ハァ? |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


190 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:40
オイラ、マカーだからアスキーはキツイです。
モナーの堕天使(羽が生えてて「ゴラァ」レーザーで破壊してるヤツ)
とかボスで出したいですね。


191 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:54
ギコウィングいいな。


192 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:58
>>180マンセーあげ


193 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 01:59
パート2は「モナマンダー」


194 名前: これ(ギコファー)? 投稿日: 2001/02/24(土) 02:02

                    ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧           /|
                 <                  >         //
     |(         <  逝ってヨシ( ゚Д゚)!!  >       // (
    ) \         <                 >      .// (^
     .^)\\        ∨∨∨∨|   /∨∨∨∨    .//  (^
      ^) \\              |   /           .//   (^
       ^)  \\            |  /          //   (^
      ^)    \\    .┃   | /  ┃      .//    (^
      )      \\   ┃  |/   ┃     //       (


195 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 02:27
ミサイルはうまい棒はどう?


196 名前: 某絵死 投稿日: 2001/02/24(土) 02:47
>>1
絵はどこにageればいいの?


197 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 03:10
もっと盛り上がれって。


198 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 03:47
応援しかできないのがはがゆいのでせめてage


199 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2001/02/24(土) 05:50
age


200 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 06:57
あげ


201 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 06:58
http://eccentric.virtualave.net/cgi-bin/up2/data/138.gif
どーでもよくなってきたっぽい…


202 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 07:00
∧ ∧
 (;゚Д゚)....

                        / ̄ ̄ ̄ ̄\   彡( ・∀)
                       /●  ●    \/  彡 ( ・∀)
                      /        Y  Y|パカ
                     | ▼        |   |.|
                     |_人_      \/ |\  ミ ( ・∀)
                     \_______/  ミ  ( ・∀)



203 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 07:14
                  ≪       ≪  (∀・ )

                 ≪       ≪  (∀・ )
                        / ̄ ̄ ̄ ̄\  
                       /●  ●    \
                      /        Y  Y|
                     | ▼        |   |.|
                     |_人_      \/ |
                     \_______/ 
                   ≪       ≪ (∀・ )

                     ≪   ≪(∀・ )


204 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 07:20
>>201
いや、素晴らしいぞ


205 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 08:14
とにかく面構成を考えましょう。
そうすればどんなキャラクターが必要になってくるか、見えてきそう。

1面:火山
2面:人工太陽(ドラゴン)
3面:クリスタル
4面:植物
5面:モアイ
6面:高速スクロール
7面:ボスオンパレード
8面:要塞
9面:細胞

…定番でつなげるとこんな感じでいいかな?
これが足りないぞゴルァ、ここはこうした方がいいぞゴルァという方は
マターリと反応よろしく。



206 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 08:20
>>201
す、すげぇ。
しっかし、これがアーケードで稼動してたらヤダなあ(藁


207 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 08:23
はげしいバリバリの多間接って、ツクールでもできるんかいな?


208 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 08:35
>>205
いきなり多すぎないかな・・・
企画倒れで終わるより、まずは3面分ぐらいに絞った方がいいやうな・・・
いや、もちろんそれぐらい沢山の面があったらいいなと思うけど。

どうなんだろう? だいじょぶそうですか? > 製作者さん


209 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 08:44
>>208
うん、最初からそんなに気張らなくてもとりあえず
1面だけでも作るのがいいと思う。
1つ出来ちゃえば、他も後から作れるだろうし。

って口だけしか言えないけど製作者さん期待してます。頑張れー。


210 名前: 2ch全体のパロディでいいなら 投稿日: 2001/02/24(土) 08:45
基地面 → モナ研面
モアイ面 → コリンズ面 >>41
ボスオンパレード → AA職人オンパレード
           ( B,なながみ,*ギ*,りえ,test人(敬称略)とか )
植物・細胞 → フサフサ面

……ってのは?


211 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 08:48
>>209 そうそう。未完成のゴジャースより、適度なテヌーキ(w


212 名前: 210 投稿日: 2001/02/24(土) 08:52
ここ、アーケード板だったのか・・・。
てっきりモナー板だと思ってた(直リンで来た)。ゴメン。


213 名前: 1 投稿日: 2001/02/24(土) 09:07
>>キャラ描いてくれる人達
 256色でお願いします
 アニメーションの有無はお任せ〜

 アプする場所は後々。


214 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 13:04
>>210
ふさふさイイ(・∀・)


215 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 13:20
あ、面構成は205でもいいけど
周回は何周でも出来るように(藁


216 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 14:47
2周目以降はもちろん打ち返し弾ありで


217 名前: 出来たらの話(^^;) 投稿日: 2001/02/24(土) 14:50
インターネットランキングとかもやってくれ!!!


218 名前: 1 投稿日: 2001/02/24(土) 15:00
>>217
 やりたいネヽ(´ー`)ノ
 今日も仕事なので夜にまた続報ウプしたいと思います


219 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 17:30
一応開発軌道に乗ったら、隠しでひろゆき専用面はあった方がいいね。


220 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 18:10
(・∀・)イイ!


221 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 19:46
ぞぬとかは要らない気が。
ギコとかヒッキーだけで十分だと思う。

あくまでばからしさと楽しさを重点的に。
多方面に延ばしていくと潰れるよ。
最初はギコとモナーでやってみるとか。成功すればその後も続くだろう


222 名前: 117 投稿日: 2001/02/24(土) 20:02
ちょっと見ない間に1さんがかなりがんばって作ってるようですね。
自分のやつはVC++で作ったやつでした。といっても、ゲームを作ったことはないんですが…
やっぱり作る人が別々に出てきたらまずいですかね^^;;

下のは素材置き場にでも使ってやってください
ftp.tripod.co.jp
ID: gikodius
pass: mvj1z2


223 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 20:03
>>221
ぞぬはいいけど、
いらないのはやっぱコリンズだろ


224 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 20:33
いやコリンズは欲しいよ


225 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 20:34
>>223
モアイ(コリンズ)ステージ描いた張本人っす。
キャラ的に、というより形状的にちょうどいいと思って
作ったんだけど、やはり抵抗あるみたいっすね。
もともと荒らしキャラだったしなぁ…

ギコペにも登録されていない(コリンズキラーも外されている)
のを見ても、コリンズはやっぱりやめといたほうがいいっすね…。
代わりにモアイに使えそうなキャラクターがあったら教えてください。


226 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 20:58
ドーモ君を上手く横に向かせられないかな?(笑)  >モアイ


227 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 20:59
ギコディウスU モナーの野望
ギコディウスV 厨房から工房へ


228 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 21:02
あれ?IVは?


229 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 21:05
ギコディウスW あぼーん


230 名前: >3< 投稿日: 2001/02/24(土) 21:17
こんなのどーよ?
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/Paro2ch.LZH
移動のみ。ゲーム名ぱくった。すでにグラじゃねー!あひゃひゃ。


231 名前: 名無し~3.EXE 投稿日: 2001/02/24(土) 22:06
すげぇ。
個人的にはバリアの「?」は「シラネーヨ」の方がいいなぁ・・・

ここはsageるべきではないな。


232 名前: 投稿日: 2001/02/24(土) 22:25
マターリ行こう

誰かアヒャ火山弾作って


233 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 22:32
≫1(>>232)
>>20にあるやつでどないでしょ?


234 名前: 投稿日: 2001/02/24(土) 22:37
さすがに完全にAAで作ってくとゲームとしてキツイス

なので

AAを火山弾っぽくデザインしてほしいのです
もち火山弾だけじゃなく他のキャラクタもね

16*16でキボン


235 名前: 名無し行進曲 投稿日: 2001/02/24(土) 23:31
やっぱりsage = MISSILE、age = DOUBLEてのが意味的に深いと思う。
愛が裏切られても憎くないのでマターリがんばれ。


236 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/24(土) 23:46
>>235
俺もsage・ageゲージを見た時は衝撃が走ったよ。
マジで大期待してます。
俺には技術がないんで応援しかできない…。悔しい…。


237 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 00:03
>>235
激烈同意age!!!


238 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 00:14
動かないよ〜
オートメーションエラーだって。ランタイム無いのかなー?


239 名前: 投稿日: 2001/02/25(日) 00:15
ようやく味噌が地形に沿って走るようになったよ!

・・まだまだ見せられるレベルでは無いので今日は情報カンベソ


240 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 00:27
>235
あっ!今ようやく意味がわかった。
確かにこれ考えた人巧い。


241 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 00:34
俺的には全装備解除が「逝ってよし!」っのがイイと思う。
ルーレットカプセル拾って目押し失敗「逝ってよし!」


242 名前:   投稿日: 2001/02/25(日) 00:49
HSPって言語使うと「MS Pゴシック」が使えるから、
2ちゃんのアスキーアートまんまの表現が可能なんだよね。

1さんがやっているツクールほどの完成度は得られないけど、
完全アスキーアートでのギコディウスってのも見たいんで
HSP版ギコディウスにチャレンジしてみるっす。


243 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 00:52
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/8267/niseharuna.htm
こんな感じでAAに塗り絵していくと良いと思う。



244 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 00:53
あげ!


245 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 00:53
HSPっつーと、これか?
ttp://www.alles.or.jp/~gyonin/game.htm
こんなすごいのが作れるくらいだから、
HSP版の完全AAなギコディウスも期待しちゃうな。
242さん、がんばれ!


246 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 00:57
ホトスープ萌え。


247 名前: 投稿日: 2001/02/25(日) 01:04
>>242
 興味深々。お互いがんばりましょう。


248 名前: >3< 投稿日: 2001/02/25(日) 01:13
>>238 さん  おせっかいかもしれないけど・・・
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/2chparo.html

なんかグラディスと関係なくなりそうだ。モナー板にでも逝こう。
スレ汚し、失礼。


249 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 01:21
893=573はこんなものにも難癖つけそうで怖い。


250 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 01:21
そーいやMSXのグラディウス2に「up」レーザーと「down」レーザーってのがあったね。
age、sageで使えないかな。


251 名前: 124 投稿日: 2001/02/25(日) 01:57
>>117
ちょっと借りました(^^;

http://members.tripod.co.jp/gikodius/AAgiko.lzh

超お馬鹿なバージョンです
標準ライブラリのみのはず。
十字キー:UHJK
FIRE:Z
終了はESCってな感じで

動いて弾打つだけです(笑


252 名前: 124 投稿日: 2001/02/25(日) 01:58
失敗・・・・
ttp://members.tripod.co.jp/gikodius/AAgiko.zip

でした(^^;



253 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 03:08
>>252
自キャラ動かないよ?
DOS窓じゃダメ?



254 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 03:13
>>253
うちは動くけど?


255 名前: 253 投稿日: 2001/02/25(日) 03:23
>>254
なんか座標みたいのがテキストで出力されちまいやがりました。
うちの環境が悪いんだろうな、きっと。


256 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 03:37
うちの2000DOS窓も延々文字がずらーっと出てきて
だめ。


257 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 04:30
>>250
ちょっとマイナーだよぅ。
でもあのゲームは好きだった。


258 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 09:35
>>252
うごかんす。
文字の羅列がガガガガっとでるのみ。


259 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 09:53
>>252
イイ(・∀・)
ギコは白枠つけるより白抜き文字のほうがいいかも。


260 名前: 124 投稿日: 2001/02/25(日) 10:01
Win2000ってエスケープシーケンス効かないんだね(^^;;


261 名前: 242 投稿日: 2001/02/25(日) 15:33
一応HSPで基本形だけ作りました。
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko.lzh
キャラが動かして敵を撃つだけ。

でも、こんな感じの画面レイアウトにするつもりなので、
一応アップしました。
HSPは「MS Pゴシック」使えるので2ちゃんねるアスキーアートの雰囲気は出てるような……。

操作は、カーソルキーで自機移動、スペースキーでショット、
ESCキーでゲーム終了。
パワーアップとかはまだついてないッス(笑)。

HSPでゲーム作るの初めてなんで、
大目に見てね。


262 名前: K 投稿日: 2001/02/25(日) 15:39
>>261すげーいい!



263 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 15:56
まじで、3ヵ月後にはβ版が完成してそうな勢いになってきましたね。(^^;;;

とりあえず、ステージ最初の宇宙面の完成が当面の目標ですかね…。
そういえば、パワーアップカプセルはどのキャラがいいんでしょう?
それとも、これは普通にグラディウスのものを使いますか?



264 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 16:02
>>261
おわー、かっこいい。
>>1さんのツクール版とこれ、両方期待してます!



265 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2001/02/25(日) 16:08
>>261
DLできないよぅ…


266 名前: 265 投稿日: 2001/02/25(日) 16:11
何度もやってたらDLできました。
いい感じです!完成が楽しみですね。



267 名前: 124 投稿日: 2001/02/25(日) 16:40
大丈夫かな・・・・
やっぱりGikodiusのKとOはこうだと思うのです。
KはRの形から恐らく上の横棒が無くなった形
OはUとDから右上、左下は角になるってとこから

____________________________________________
\__    ______       ._        .___       __ _______      __/
  \__  \_____|   ∠l./| | | / ̄ ̄|. |__ .|.∠l.    | | |______/   __/
    \__       /|┌-┐/| | └/ | | ̄| | r-i  | |./| /|  | | /|___  TM  __/
        \__     | .|└┐|..| | | ┌\ | |_| | | |_| |.| | | .|_| |└──┐ |  __/
        \_.   |   ̄~ |..| | |__| |/ .|_______/ .|__/ | | |__/ Γ ̄ ̄ / __/
           \      ̄ ̄ ̄  ̄                     ̄        ̄ ̄ ̄    /
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




268 名前: 124 投稿日: 2001/02/25(日) 16:44
やっぱずれてる・・・かな・・・
秀丸ではぴったりだったのに・・・


269 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 17:38
>>261
たったこれだけなのに、面白すぎるぞゴルァ(゚Д゚)
1さんには悪いが、俺はこっちを支持する。



270 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 17:51
当然↑↑↓↓(以下省略)のコマンドは入りますよね。


271 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 17:52
1さんもがんばれ!
俺は応援してるぞ


272 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 17:54
>>270
あんまり誇波とかぶると+似非みたいに横やり入れてくるから
オリジナル色出すほうがいいんだよ。


273 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 21:07
ゴジャースなものをマターリと期待アゲ。


274 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/25(日) 21:41
>>268
そんなキミは「ギコペ」を使おう!
場所分からなくなっちまったので検索してみておくれ。


275 名前: 93 投稿日: 2001/02/25(日) 22:27
>>124
_____________________________________________
\__    ______       ._         ___       ___ _______      __/
  \__  \_____|     ∠l /| | |  / ̄ ̄|.. |__ .|.∠l      | | |______/   __/
    \__       /|┌-┐/| | └/  | | ̄| | r-i   .| |./| /|  | | /|___  TM  __/
        \__     | .|└┐| | | | ┌\  | |_| | | |_| |.| | |  .|_| |└──┐ |  __/
        \_.    |   ̄~ | | | |__| |/ .|____/. |__/ | | |__/ Γ ̄ ̄ / __/
           \       ̄ ̄ ̄  ̄                    ̄         ̄ ̄ ̄    /
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

裏技多用につき、コピー&ペースト不可ですが(使う場合は、ソースをコピー)

>>274
http://dive.to/monar/
http://go.to/gikope/



276 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 00:01
誰かftpの使い方教えてー(;´Д`)


277 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 00:06
>>270
当然て、ここはアーケード版だぞ


278 名前: 名無し~3.EXE 投稿日: 2001/02/26(月) 00:24
くー!何もできない俺がもどかしい!
何か俺にも出来る事ありませんか!無知ですけど!

一応サゲ。アゲても良いかな?


279 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 00:27
age!


280 名前: 278 投稿日: 2001/02/26(月) 00:29
ageですか。んじゃageましょう。


281 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 00:40
>>278
 ftpの使い方教えて(;・∀・)


282 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 00:41
>>278
アイデア提供なら、誰でも出来るぞ。まだ確固たる形を取っていないから。
とりあえず、本物のグラやってみたらどうだ?


283 名前: 278 投稿日: 2001/02/26(月) 00:42
どのへんを・・・と言いたいのですが・・・
すいません。俺じゃ力不足です・・・多分ムリです。
だれか!お願いします。


284 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 00:43
>>1
まずは、FFFTPというソフトを入手しましょう。フリーにしては、かなり優秀なソフトです。
そして、自分のアカウントを取りましょう。フリーもいいけど、消されやすいのでプロバイダのがあるなら、なお便利。

残りは別の人に(w


285 名前: 278 投稿日: 2001/02/26(月) 00:44
>>282
そうですね。ずいぶん昔の記憶なのでもう一度やり直して
ネタ探してみます。えーと・・・エミュはどこにやったかなと。


286 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 00:45
シューツク95で作成中の
(とりあえず)プレイ可能なデータアプしたいんだけど、
3M近くあるのです。

自分のジオサーバー1Mも空き容量無いもんで。
ちゅうか俺も無知だね。氏のう・・


287 名前: 278 投稿日: 2001/02/26(月) 00:46
>>1
氏なないで!


288 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 00:47
>>あうう、自分の所が提供できれば・・・
10Mあるのに、誰も使っていないんだな・・・


289 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 00:49
>>1
ちょっとアングラ的なやり方だが、分割してあげたらどうだ?
よくFDなどで運ぶために、分割するソフトがあるから、それを使えばどうよ?


290 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 00:52
>>1
iDriveにage…はメンドイからダメだな。
今からジオのアカウント取ってくれば?


291 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 00:55
せっかく222さんが素材置き場提供してくれたんで使わせていただきたいんだけどね・・。

とりあえずFFFTPは落としたよ(笑


292 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 00:56
>>290
 アプさえ出来れば面倒でもOKスよ


293 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 01:01
>>1
222さんの取ったアカウントがありますよね?でしたら、FFFTPの接続の設定で、サーバー、ユーザーID、パスワードを、それぞれ設定して接続すればつながりますよ?
接続したら、左側にある場所が、自分のHDD、右が、サーバー側です。後は、D&DでOKだったはず・・・
ちょっと自分は別の使っているので詳しくできないですけど。是非やってみたいので(爆)



294 名前: 超適当 投稿日: 2001/02/26(月) 01:02
>>1
1.DOSプロンプトでファイルがあるディレクトリに移動
2.ftp あどれす と入力
3.ユーザ名とパスワードを入力
4.binと打つ
5.put アップするファイル名を入力
6.dirと入力し確認
7.byeで終了


295 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 01:04
>>293
 ホストってのは?


296 名前: Lv7 投稿日: 2001/02/26(月) 01:06
paro2chなかなかいいですよ!VBで作ったというとこにやられた。
でも、ツクールで作ったほうがいいんじゃない?


297 名前: Lv7 投稿日: 2001/02/26(月) 01:07
>>1さん
あなたはFFFTPのほうがいいでしょう。
すッげエ楽ですよ!


298 名前: 293 投稿日: 2001/02/26(月) 01:09
>>1
すんません、今落として使い方見ました。
ホストの設定名は、何でもOK。ホスト名に、222さんのftp以下の文字
ユーザー名に、ID、パスは、パスで(w
それでつながります。一応確認済みです



299 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 01:11
>>298
 ホストの設定名は何も入れなくていい、てことですか?


300 名前: 298 投稿日: 2001/02/26(月) 01:15
>>1
ホストの設定名は、自分がアカウントを区分けするときの呼び名です。ftp.tripod.〜とするより、ギコ1、ギコ2と名前が付いている方がわかりやすいですよね?
ダイアルアップの、接続名みたいなモノです。


301 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 01:17
RootFTPの方が便利。



302 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 01:21
tripod.co.jpが見つかりません、て言われちゃうんだけど(´Д`)


303 名前: 303 投稿日: 2001/02/26(月) 01:24
デストロイもなー


304 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 01:24
>>1
ftp.tripod.co.jpだよ


305 名前: 278 投稿日: 2001/02/26(月) 01:24
というかこれパス合ってますか?
確認してみようと思ったら蹴られたんですけど・・・


306 名前: 293 投稿日: 2001/02/26(月) 01:27
>>305
自分は繋がりました。mvj1z2でいいはずですよ?


307 名前: 278 投稿日: 2001/02/26(月) 01:31
あ、繋がった・・・って俺が確認する必要ないですね・・・
グラやりに逝ってきます・・・


308 名前: ゲームセソター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 01:40
グラのパロって幅広いからネタを出すのが難しいっすね(汗)

とりあえずリアルバージョンとAAバージョンはサブタイトルとか
変えた方がよいと思いまふ・・・(余計なお世話ですが・・)



309 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 01:44
やっとギコディウスの話題になったな(藁
個人的には、らすボスはネオ麦茶きぼーん


310 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 01:46
やっぱボスが氏ぬとき、”あぼ〜ん”って表示されるの?(w


311 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 01:51
繋がったよーヽ(´ー`)ノ ミナサン アリガトウゴザイマイタ
2時ぐらいにアプします

期待しちゃダメだヽ(;´ー`)ノ


312 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 01:55
>>308
サブタイトル
AA→神話から線画へ
リアル→ひろゆきの野望

こんなんどう?


313 名前: 124 投稿日: 2001/02/26(月) 02:16
IE5以降だったら(4以降だっけ?)
ftp://gikodius:PASSWORD@ftp.tripod.co.jp/
でエクスプローラー風にアップ出来るです(笑


314 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 02:17
>>312
イイ!!(・∀・)


315 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 02:17
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=982598085
このスレのキャラクタ、使えそう。


316 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 02:20
遊べるのが出るまでの繋ぎ。
昔hspで作ったものを発掘して一部絵を差し替えただけ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/gikobc.lzh



317 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 02:27
今アプ中です
激しく開発中なので、敵キャラがひっきーしかいません(笑
激しく開発中なので、ミサイルの軌道がたまにおかしくなります


318 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 02:28
>>316
これはこれで、イイ!!(・∀・)
ビッグコアの強烈な違和感にワラタ。


319 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 02:34
gikodi.lzhでDL可能です<ftp.tripod.co.jp
httpではどうやってDLすればいいのかしら。


320 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 02:44
http://members.tripod.co.jp/gikodius/gikodi.lzh


321 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 03:16
>>1
(・∀・)イイ!!
いける。いけるよ母さん。


322 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 03:29
この調子でガンバレ!超応援。


323 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 03:40
約一週間でここまで進みましたかぁ。
こうなったら完成品が楽しみです



324 名前: 242=地獄変 投稿日: 2001/02/26(月) 04:01
HSP版ギコディウスの作者です。
感想くれた方々ありがとうございます。
頑張ります。

>1さん
うぉ、ちゃんとゲームになっとりますね。
俺も頑張らねば。

↓以前との変更点はTABキーでポーズができるようになったのみです。
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko.lzh
まだ全然未完成。


325 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 04:40
うお〜、何もできないが二人ともがんばれ!すごい!



326 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 08:20
>>242
(・∀・)イイ!!
いける。いけるよ父さん。


327 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 12:08
あぼ〜ん!ションションション

あぼる



328 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 13:41
ひろゆきも
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tv&key=980187334
みたいなのメルマが乗せるより、こういうのもメルマガに乗せてほしいよね。


329 名前: DD50 投稿日: 2001/02/26(月) 14:00
友人の勧めで見にきたんだけど
これはすごいぞ!
お二人とも頑張ってください!



330 名前: 124 投稿日: 2001/02/26(月) 16:38
なんか、もう純粋テキスト版なんてお呼びじゃ無いよね(笑)
でも、向学のためテキストベースのスプライト頑張って作る(ぉ


331 名前: 124 投稿日: 2001/02/26(月) 16:53
>>275その他の方々
Thanks、ただいまAAEditerで勉強中です(^^;


332 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 18:51
とりあえずage


333 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 19:22
すごいっす。
やっぱボスキャラもでるようになるのか?


334 名前: 316 投稿日: 2001/02/26(月) 19:43
ボス
・ビッグモナmkI


335 名前: 316 投稿日: 2001/02/26(月) 19:47
それから、高次周は時間差鬱返しだな。


336 名前: 名無し三等兵 投稿日: 2001/02/26(月) 19:51
BGMは、ちーむ2チャンネルで、
音色だけクリソツにしたらいかが?


337 名前: 316 投稿日: 2001/02/26(月) 19:57
FPD98.DLL+FPD使えるプラグイン使ってFPDで鳴らせば音はクリソツにできるよ。
・・・・重くなるけど。
曲さえ用意できるなら、俺がFPD移植しても良いし。



338 名前: 316 投稿日: 2001/02/26(月) 19:57
あ、HSPでの話な。


339 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 20:18
FPD万歳!!ていうかFPD使わないと味が出ない!!


340 名前: 投稿日: 2001/02/26(月) 20:24
えと、キャラ絵作ったら222の和鳥鯖にageればいい?
明日1時頃アプ予定。

単なる文字情報(と、ちょっとした位置変更)だけなんで作るのラクだ。白黒だし。
入れて欲しい2chキャラ求む。1氏が入れるかどうかは解らんが。


341 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 20:37
BGMとかSEとか作ってほしい〜っ!(わがまま)

コレは面白そう。期待してます!


342 名前: 316 投稿日: 2001/02/26(月) 20:45
ついでだから起動のカウントダウン画面&テーマ曲があると良いんじゃない?
ROMチェック画面もどきとか、格子画面とか。
ほら、ここAC板だし。



343 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 22:00
>>342
morning musicならぬ、モナーズミュージック


344 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 23:22
なぜか未使用曲も入れたりして。


345 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 23:40
触手はマララーで是非。


346 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 23:46
細胞面は□■組み合わせのAAアートで。


347 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/26(月) 23:58
そうだなぁ。久しぶりにバブルシステム・ウォーミングアップの曲が
聞きたくなったよ。


348 名前: 242=地獄変(HSP版作者) 投稿日: 2001/02/27(火) 00:04
音関係は最後の最後にやるつもり。
でも一応>>128のScaramangaさんが用意してくれたMIDIは使うつもり。
実際すごくいい出来です。

>>316
ボス関係はこのスレッドに出てきたアスキーアートかギコペにある奴を使うつもり。
起動画面は……めんどくさそうなんでパス(スマヌ)。

HSPでゲーム作るのはこれが初めてなんで、
いろいろ頑張りたいッス。


349 名前: 316 投稿日: 2001/02/27(火) 00:16
音楽はオリジナルがいいな。
あくまでグラ風味ということ前提で。
どうせならとことんこだわろうよ。


350 名前: 投稿日: 2001/02/27(火) 00:16
ロリ〜タ萌え ハァハァ


351 名前: 242=地獄変(HSP版作者) 投稿日: 2001/02/27(火) 00:19
>>316
俺作曲とか出来ないから、オリジナルな曲は誰か作ってくださるとうれしいナリ。
ついでにSEとかもつくってくれると超うれしい。


352 名前: 投稿日: 2001/02/27(火) 00:19
すまそ、スレ違い



353 名前: 投稿日: 2001/02/27(火) 00:23
こっちの曲は自分で作って入れるつもりです

一応本業は作曲野郎なので。


354 名前: 316 投稿日: 2001/02/27(火) 00:23
>>351
俺もコピ専だから・・・・。
SEは・・・・ちょっと待ってて。




355 名前: 316 投稿日: 2001/02/27(火) 00:46
SE適当に作ってみた。矩形波オンリーだけどどうよ?
展開したら100倍以上に膨れ上がるので注意(笑)。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/Se1.lzh




356 名前: 117 投稿日: 2001/02/27(火) 00:58
実はこっそり作成中です(ぉ

やっぱりAC板らしく起動時はそれっぽい画面を出したいですね。
一応格子の画面は出るようにしてみましたが、それだけだとさびしいですね…
グラディウスフォント描かないとなぁ

>>316さん
とてもいい感じですね〜
これって別々のファイルに落とせたりしますか?



357 名前: 336 投稿日: 2001/02/27(火) 00:59
>>349&353
うーん、2ちゃんは、音メディアじゃないから、
曲で2ちゃんらしさを出すのは、難しいよね〜。
一見グラ風味だけど、ところどころ他の曲からコピぺされてたりしてな(藁

一応、試作品やってみたけど、うーん、まだまだ遠いなぁ(藁
敵のマクロルーチン出来れば、地形なしならすぐ出来そうだね。

それと、アボーン全画面ボムordjワイプレーザーもキボーン


358 名前: がんばってね。 投稿日: 2001/02/27(火) 01:03
>>356
フォントはどこかで見た事あるけど…
作っちゃった法がいいのかな?


359 名前: 316 投稿日: 2001/02/27(火) 01:10
>>356
サウンドレコーダで切ればいいのでは?
俺が手抜きなだけか。スマン


360 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 01:20
モナーの肉声スレッド
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=972457647&ls=50
モナーの肉声ライブラリ
http://www.horae.dti.ne.jp/~murasame/museum.html
ここの音源を使うのはどうでしょう。
2ちゃんの一大プロジェクトとしてきっと作者の方も快諾してくれるはず。


361 名前: 投稿日: 2001/02/27(火) 01:20
非常にイマイチ感が漂う絵になってしまった。


362 名前: 投稿日: 2001/02/27(火) 01:22
URL入れ忘れた。コレ。
http://members.tripod.co.jp/gikodius/graph01.lzh


363 名前: 117 投稿日: 2001/02/27(火) 01:23
>>359
あぁ、確かにそうですね。
サウンドレコーダ使ったこと無かったんで^^;;

>>358
数字は前作ったことがあったんで、ついでなんで英字も作ることにします。



364 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 02:38
BGMはNOISEに依頼しよう(w


365 名前: 242=地獄変(HSP版作者) 投稿日: 2001/02/27(火) 03:30
>>356=>>117さん
お、第三の製作者!
お互い頑張りましょう。
グラディウスフォント作るってことは、
かなり本格的ですね。

こっちはアスキーアートがそのままの形で出てくるので、
グラっぽさよりも2ちゃんっぽさをだすことをコンセプトにやっていこうと思います。

今回の更新
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko.lzh
やっとパワーアップがついた。
A


366 名前: 242=地獄変(HSP版作者) 投稿日: 2001/02/27(火) 03:32
リンク先間違えた
↓こっち
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko02.lzh


367 名前: ななしさん 投稿日: 2001/02/27(火) 03:51
http://www2.osk.3web.ne.jp/%7Eyasn/font.html

グラディウスのフォント以外にもゲーム系ならいっぱいあります。


368 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 04:01
>>365
おもろいね スピード20まであげたら高機動ギコ様に(藁
これからに大期待age


369 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 04:11
>>242さん

なぜか、まともに落ちて来ません。
落ちてきても、解凍エラーが・・・。


370 名前: マララーモアイ 投稿日: 2001/02/27(火) 04:15



        ◎    ◎      /⌒\  
           ◎       (    ) 
    ∧ ∧            /    /
   (;゚Д゚) …  ◎  ◎  /    /
              ◎    /    / 
(;・∀・) …          (・∀・ ) 
            o  oO8o )   (8o 8088oO8o
          o8O8oO80O08oO8088oO8o8088oO8o



371 名前: マララーモアイ 投稿日: 2001/02/27(火) 04:16
    ∧ ∧
   (;゚Д゚) …    …    .


372 名前: ゲームセンターさとる 投稿日: 2001/02/27(火) 05:07
2ちゃんがテレビのニュース番組とかで取り上げられたときの音声を
アレンジして使ってクレー!
コレって贅沢?


373 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 05:12
>>372
面白そうだけど元ネタ探すのが大変そう。


374 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 05:26
>>371
折れるより、「萎える」方がいい(笑)


375 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 06:07
ひろゆきに依頼して全てひろゆき肉声にするとか(藁


376 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 06:56
>>370
ワラタ


377 名前: マララーモアイ後半 投稿日: 2001/02/27(火) 08:08
◎ ◎

◎ ◎



◎◎ ◎
        ◎    ◎      /⌒\ 
           ◎   ◎   (    )
◎◎◎ / /
◎ / /
    ∧ ∧   ◎◎       /ノL  /
   (;゚Д゚) …  ◎◎ ◎ / ⌒  /
           ◎ ◎    /   /
(;・∀・) …       ◎◎(・A・ )
            o  oO8o )   (8o 8088oO8o
          o8O8oO80O08oO8088oO8o8088oO8o



378 名前: 377 投稿日: 2001/02/27(火) 08:11
半角スペース置換するの忘れてた・・・・


379 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 08:22
期待age


380 名前: 名無したん 投稿日: 2001/02/27(火) 10:36
ぐ・・ HHKだからカーソル移動は死ねる
ジョイパッド対応お願い


381 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/02/27(火) 10:43
いくら2chだからって、ひろゆきを出しすぎるのは面白みがないと思うよ。
やっぱ、モナ、ギコ様でしょ。


382 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 12:14
>>381
ひろゆきはここ一番のときに出そうよage


383 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 12:37
>>382
コナミコマンドでずるしようとしたらひろゆきが握りつぶす


384 名前: セフィロス寺門(インターナショナル) 投稿日: 2001/02/27(火) 12:39
シャッターはもちろんマララーがにゅいーんと延びるんだよな?


385 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 13:32
>>384
マララーが伸びるっつったら「擬古曼蛇」1面のアレだろ。


386 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 13:46
age


387 名前: セフィロス寺門(インターナショナル) 投稿日: 2001/02/27(火) 14:20
>>385
「擬古曼蛇」ならむしろオーラスのシャッターラッシュと思われ。


388 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 14:22
>>385
間違いなく発禁だな。
画面の1/3を占めるマララー(ワラ


389 名前: 投稿日: 2001/02/27(火) 15:53
>>361
 ありがとうございます。
 使わせていただきますヽ(´ー`)ノ


390 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 18:45
>>381


391 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 19:39
音声データ探すぐらいだったら依頼したほうがはやそうだけど
顔はやり過ぎだろ(藁


392 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 22:03
┌─────────┐
│              |
│    応援age!!    |
│.              .|
└―――──――――┘
     ヽ(´ー`)ノ
        (  へ)
        く


393 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/27(火) 23:41
age


394 名前: コナミ 投稿日: 2001/02/28(水) 00:00
訴えるよ


395 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 00:47
ギコディウスのCGは全編AAでまとめてもらえると個人的にうれしい。


396 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 00:59
ビミョウデスナー・・。



397 名前: セガ 投稿日: 2001/02/28(水) 01:03
危ういよ


398 名前: コナミ 投稿日: 2001/02/28(水) 02:15
ギコディウス商標登録出願中です。


399 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 02:25
>>373
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/4301/hiroyuki.wav
ほれ。


400 名前: 投稿日: 2001/02/28(水) 02:48
シューツク、なかなか奥が深いス

今週中ぐらいにはせめて1面ボスまで配備させていところです


401 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 03:10
モライアスも作って欲しいです


402 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 03:18
>>401

(♪ ふぃよ〜んふぃよ〜ん)
 WARNINNG
A HUGE BATTLE SHIP
OMAEMONA
APRORCHING FAST


403 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 03:31
ageage


404 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 04:21
aGe


405 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 04:31
>>401
すでにモナイアスが製作されてるみたいです。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=971890513&ls=50



406 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 06:46
モナイアス、出来良し。
こっちも負けるな。


407 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 07:47
The Old Stone あげ



408 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 09:48
音楽は是非ズンタに依頼して欲しい>モナイアス


409 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 09:56
スゲェよ。

chinge


410 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 12:36
オフィシャルページ作成きぼーん


411 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 16:25
当然僕も出れるよね・・・
  .  /\    /.\
  . /\( /\´Д`)\
  /      .\    ヽ
 ./         .\  ⌒
.⌒          .⌒



412 名前: セフィロス寺門(インターナショナル) 投稿日: 2001/02/28(水) 16:43
>>411で思い出した。
このスレからボスを抽出するのありかもしれん。

http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=982645183


413 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/02/28(水) 17:18
>>242=地獄変(HSP版作者)さん
どうもありがとうございます。
あとでゲームに使いやすいように、ファイル綺麗にしておきます(ループしやすいようにとか)。
ところで、使って頂けるとしたら
・「コナミ風オリジナル曲」と
・「グラそのまんまコピー曲」
のどっちがお好みですか?
趣味で創ってるんで、目標があると励みになるので…。

「コナミ風オリジナル曲」だと、↓程度が、オノレ限界です。
君が代のグラ・アレンジ
http://scaramanga.hoops.ne.jp/konamigayo.mid


414 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 18:19
敢えてストレートに書いてみる。
>>413
最後にもろ矩形波倶楽部ゲーム曲風いれちゃってるねw
逆にそこが面白かった。
 いまいち君が代とジャストフィットしてないような気がしないでもないけど
君が代が元だから評価は「?」変でもないしバッチリ決まってるとも言えず。
でも、もろグラディウス曲で逝くより、Scaramangaさんの
それ風なオリジナル曲の方が面白いんじゃないかなあ?
贅沢言えば両方つくってオプションでプレーヤーが自由に選択できると大吉。
242じゃないけど期待しているので独断と偏見でレスを書いてみました。
悪意はないです。


415 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 19:12
age


416 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 19:16
The Old Stone あげ -2-



417 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/02/28(水) 23:51
>>地獄変

HSPのソ、ソースきぼーん…


418 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 00:12
グラディウスのシステムは良いと思うんだけど、中身はオリジナルにして欲しい
とおもいます・・・って言ってる意味わかるかな・・。うーん・・。
ほら、ステージ構成とか、本作とまったく同じだったりしたらつまんないかなーと・・

話のコシを折ってすみませんm(_ _)m





419 名前: エコロG 投稿日: 2001/03/01(木) 00:20
>>418
オマージュだからこそ面白いのだと思うぞ。


420 名前: 1(コテハン募集) 投稿日: 2001/03/01(木) 00:44
絵も曲もシステムも一人でやるってのは大変だ〜ヽ(;´ー`)ノ
楽しいからイイ!(・∀・)んだけどネ

ダラダラやるのもいかんので、金曜日までには1面のプロトタイプアプしたいと思います。

>>地獄変
 お互い大変かもしれませんが頑張りましょー。


421 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 01:32
age


422 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 01:38
オマージュやパロディだから面白いのであって、
オリジナルのギコシューティングなんてタダのヘタレゲームだと思うが。


423 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 01:51
そりゃ出来しだい。


424 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 03:21
age


425 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 03:36
ビッグモナMk−Iというのはどうか〉コテハン


426 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 04:04
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=983053600
モナー板にこんなものがw


427 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 08:36
期待あげ


428 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 14:27
>>242
>>369
lhasaだとダメみたい。素直にらるち〜あたりで。


429 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 16:57
eoでいーお。


430 名前: ゲームセンター名無し(兼モナ板住民) 投稿日: 2001/03/01(木) 21:20
地味だけど3面終盤。フェラーチョはまだマイナーか?
一応マザー(もといファーザー)+チルドってことで…
                             888
                            ('∀`)
                             888 888888
       


431 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 21:23
1ならミサイルはsageでいいよね。
2以降のミサイル、2WAYやスプレッドはどうする?


432 名前: ゲームセンター名無し(兼モナ板住民) 投稿日: 2001/03/01(木) 21:38
>>432
難しいとこだね。
ただ現時点でそこまで作れるかってのもあるしなぁ…。
味噌も捨てがたいし。


433 名前: ゲームセンター名無し(兼モナ板住民) 投稿日: 2001/03/01(木) 21:40
間違えた…≫432は>>431へのレスね。


434 名前: ゲームセンター名無し(兼モナ板住民) 投稿日: 2001/03/01(木) 21:40
2面「ニバーンセンジ」ステージ。ちょっとわかりにくくてスマソ

      (*∀*)(´曲`)(^×^)(´⊆`)
        (∪∪) (∪∪)    (´ω`)(TДT)(^∀^)
        (- ̄-) (- ̄-)       .(∪∪)
            鬱            (- ̄-)

     鬱      (・∀・)http://------------------------
       (・∀・)http://------------------------
    ∧ ∧                   鬱
   (;゚Д゚)http://------------------------   (-_-)
                                (∩∩)
                   (TДT)(^∀^)(*∀*)(´曲`)(^×^)
                     オマエモカーオレモナーキュピーンヤナコターオ
                     オボエテナーアンタモネーオマエモヒャショボー
                 (´曲`)(^×^)(´⊆`)(´ω`)(TДT)(^
 ___________________________
 |逝ってよし||  sage  ||  age  ||      ||      ||シラネーヨ|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


435 名前: 4面終盤:モラランメイデン 投稿日: 2001/03/01(木) 23:01



436 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 23:05
良いね!
装備が復活状態なのもまた良い。>>435


437 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 23:43
>>431
アーケード版オリジナルでも、装備が違ってもゲージに変化はないので
そのままでいいんでない?


438 名前: Qooら親衛隊No.3 投稿日: 2001/03/01(木) 23:46
>>434
ワラタヨ

その調子でガナーやギコエモナーもよろしく


439 名前: 242=地獄変(HSP版作者) 投稿日: 2001/03/02(金) 01:12
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko03.lzh
右クリックではなく左クリックでダウンロードできるみたいです。

で、内容は今までのより多少ましになりました。

変更点は、
音楽とSEがついた。
SEはギコディウススレッドの316さん作成のものを、
MIDIはScaramangaさん作成のものを使用。感謝です。
パワーアップにシールドが追加。
カプセルがちゃんと敵から出るようになった。
敵が弾を出すようになり、
レベルの上昇が敵の移動速度ではなく、
敵の弾数と弾速に反映されるようになった。
といったところです。
やっぱり音がつくとゲームっぽくなりますね。
Scaramangaさん、316さんに感謝。

>>413
曲を使用させていただきありがとうございます。

>・「コナミ風オリジナル曲」と
>・「グラそのまんまコピー曲」
>のどっちがお好みですか?

個人的には「コナミ風オリジナル曲」のほうがいいですね。
グラ風君が代カッコイイッス。


440 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 01:13
age



441 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 01:13
age



442 名前: 434 投稿日: 2001/03/02(金) 01:21
>>438
アリガd
でもむずかしいかも。ガナーはともかくとして、
ギコエモナーは全身出さないとわからないから
出番を作りづらい…。
確かにあれこそニバーンセンジの名にふさわしいけどね。


443 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/02(金) 01:23
モナイアス派です。
>>439
凄まじい…。マジですげえよ。


444 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 01:29
>>443
あっ、モナイアスの作者さんだー。いらっしゃーい。
そっちも期待してます;


445 名前: Qooら親衛隊No.3 投稿日: 2001/03/02(金) 01:32
>>442
あ 確かにそうっすね 申し訳ない
スレの1(本人)までコピペのテンプレにされてるっぽい彼には 哀愁を感じますよ……


446 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 01:34
ギャプラス1億点・・・


447 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 01:40
>>439
ほんとマジすごいです
音楽はいると雰囲気全然変わってきますね
てことで期待sage


448 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/02(金) 01:44
>>446
あ、あんたは…(゜Д゜*)


449 名前: 316 投稿日: 2001/03/02(金) 01:46
>242=地獄変様
漏れもソース密かにキボン




450 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/02(金) 01:54
>>439
242=地獄変様。
クレクレ君ですみません。
HSPソースファイルキボーン。
モナイアスのために参考にさせてください。



451 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 01:55
>>439うおおどうしてもDLできぬ!!何故ですか。


452 名前: 316 投稿日: 2001/03/02(金) 01:58
HSP版、LV20までイターヨ
攻撃がメチャクチャ鬼。



453 名前: 316 投稿日: 2001/03/02(金) 02:04
あ、そうだ。斜めに動くときは移動速度を
1/√2≒0.7位にしたほうが自然で良いです。
なんか斜めに動くのが速いとFC版みたい。



454 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/02(金) 02:11
>>316
そうなんですか。てっきり0.5ずつかと。
落ち着いて考えてみればベクトルの分解でそうなりますね。

>>451
左クリックで英語のページに出るからそこから指示に従って。


455 名前: 451 投稿日: 2001/03/02(金) 02:18
Lv7さん、レスありがたいんですが、DLできないんですよ。
クリックしてもリロードしたみたいになって、DLが始まらないんです。
前のバージョンの時はFlashGet使ったらDLできたんですけどねぇ。
何故か拡張子lzhのhtmファイルが落ちてくる始末・・・うおおやりてぇ


456 名前: 455 投稿日: 2001/03/02(金) 03:02
よその串に変えたら落とせた・・
しかしギコディウスすげぇ。製作者の方がんばってください。


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/02(金) 05:42
 ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (゚Д゚) < 自機が頭だけじゃ恐いぞ、ゴルァ!
  | ⊃|⊃ \________________________
  |   |
 ⊂ノ〜
  ∪



458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/02(金) 05:44
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< カラダもいれてネ、だぞゴルァ!
 UU ̄ ̄ U U  \________




459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/02(金) 05:45
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 足がズレたぞゴルァ!
 UU ̄ ̄U U  \________



460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/02(金) 05:46
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< ていうか、お願いしますね
 UU ̄ ̄U U   \________



461 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 05:57
DCネッターなのでプレイできません(涙
せめて雰囲気だけでも味わいたいので画像をupしてくれませんか?


462 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 06:11
>>457
それがいいんじゃないか。
というより体付けたらでかすぎだよ。
あの弾幕は越えられん。


463 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 06:17
頭だけのほうがプリティーで好きだなぁ・・・
ギコパロは全身だったけど、あまり可愛くなかった。


464 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 06:17
>>643
だよね


465 名前: 316 投稿日: 2001/03/02(金) 07:46
>>461
HSP版
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/gikodiushsp.gif


466 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 08:19
まだハイスコアは更新されないのか・・・


467 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 14:03
細かいですがシールドが0の時に被弾すると-1になるのは仕様ですか?


468 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 投稿日: 2001/03/02(金) 16:29
2面はニバーンセンジがいいと思ふ


469 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/02(金) 19:44
ギコage


470 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/03/02(金) 22:57
シールドがとれかかるとハァハァ……


471 名前: ビックモナーMK−I=1 投稿日: 2001/03/03(土) 00:19
http://members.tripod.co.jp/gikodius/gikodius.lzh

お待たせしました。最新版ウプしました。
さんざんかかってこんだけかゴルァとか言わないでください・・

あくまで激しく開発中のものなので、
絵も全然ラフだし、敵の動きも妙&敵の種類も少ないです。
あと、ゲームの流れを見てもらいたかったので、ゲームバランスちと高いやも。
ボスを1番下まで誘導するとやや発狂。

何度も言いますが、激しく開発中。


472 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/03(土) 00:20
やはりコンドームバリアはいるかも?
2chだし。


473 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/03(土) 00:22
>>471
アップしたファイルが間違っているものと思われ
一番初期のものになっているような


474 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/03(土) 00:31
大丈夫ですぜ。


475 名前: 473 投稿日: 2001/03/03(土) 00:34
キャッシュが残っていたらしい。スイマセン。


476 名前: 316 投稿日: 2001/03/03(土) 00:45
漏れも何か作ってみるか・・・・。



477 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/03(土) 01:27
とりあえずage


478 名前: 242=地獄変(HSP版作者) 投稿日: 2001/03/03(土) 02:20
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko04.lzh
HSP版ギコディウスの最新版をアップしました。
今回の更新でようやくオプションがついて、だいぶグラっぽくなりました。
ちなみに、これのシールドは全身無敵です。
あたり判定がおかしいのではないので安心してください。

>ソース見せろ
初心者丸出しの汚いソースを見せるのは恥ずかしいので、
もっと出来てから。
一応、基本となっているのは、
HSPゲームクリエイターズルームというとこで紹介されているこれ↓
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020801/lnkpg/sample/kanco.txt

実際に上のプログラムを流すと、
初期のHSP版ギコディウスはこれの改造であることがわかると思う。
でも、もはや完全に別物で同じ部分探すほうが大変だけど(笑)。

>>471(ビックモナーMK−I=1)
おお、ついにボスまで出来ましたか。
お互い頑張りましょう。

>>474(lv7)
モナイアス期待してます。
HSPのソースに関しては、上にも書いたけどもうちょっと完成してから。

>>316
SEについては本当にありがとう。
何か作るって、HSPでつくるのかな?


479 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/03(土) 02:22
ようし、その調子だ。


480 名前:   投稿日: 2001/03/03(土) 02:37
471のデータ、DLしたら最初のギコが動くヤツになってた・・・
なんで??



481 名前: ダラ男 投稿日: 2001/03/03(土) 02:54
これも出来んのよね・・・


482 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/03(土) 03:08
ダラ男よ。Winマシンを買おうぜ…


483 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/03(土) 04:53
>>462

ヽ_____ ∧ ∧
⊂⊆ ( ゚Д゚) コレデドウダ ゴルァ!




484 名前: 462 投稿日: 2001/03/03(土) 07:08
>>483
だいぶ小さくなったね。すごい。
開発者さんに掛け合ってみよう。
どうですか。242=地獄変様


485 名前: 316 投稿日: 2001/03/03(土) 09:19
いまからQTにグラディウスをやりに逝くAGE

>>478
無論HSP。今のマシンならこれでもゲーム製作には十分過ぎ。
でも、殆ど開発時間が取れないので途中で投げ出してしまう可能性はあり。
サラリーマソはツレーヨ




486 名前: 316 投稿日: 2001/03/03(土) 09:47
HSP版バグ報告。

再現性が確実かどうかは分からないけど、下記のようなプレイをしてたら落ちた(2回連続)。
・LV6まで上げて残機を潰す×2
・ラスト1機でしばらく続けていると、LV20くらいで最強装備になったあたりでいきなり終了になる。



487 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/03(土) 10:55
うちのペント170ではちょいと遅いみたい・・・


488 名前: ダンディーJ 投稿日: 2001/03/03(土) 11:17
HSP版

LV25位で強制終了になったよ。
それにしてもすげー弾幕だった(笑)
1氏、242氏ともに期待してます〜


489 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 投稿日: 2001/03/03(土) 16:43
ゲームオーバー時の「お前は○○レベルドキュソだ!」の表示時間をもっと長くしていただけないでしょうか


490 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/03(土) 22:43
しかし何故アーケード板age


491 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/04(日) 00:53
ガムバレーヽ(´ー`)ノアゲ


492 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/04(日) 05:29
agE


493 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/04(日) 07:55
>>242=地獄変様
HSPのやつ、敵キャラが単振動してますけど、あの軌道はどうやってるんですか?
リアルタイムに方向を変更しているのですか?でもどうやって?



494 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/04(日) 15:49
>>493
y軸にsin振幅させてるだけでは?


495 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2001/03/04(日) 16:06
>>494
HSPは三角関数命令がないらしい(と言うか小数を扱えないらしい)
検索かけたら拡張プラグインが出て来たから問題ないけど(標準でも付いてくるらしいし)

>>493
ということで拡張プラグインを使ったら?
遅いようなら配列にあらかじめ計算結果を入れておくとか


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/04(日) 17:00
age


497 名前: モナイアス482 投稿日: 2001/03/04(日) 17:40
>>493
単振動?
一ヶ所でイベントを振動させたいのなら、サインor三角を設定。
移動速度を0にすれば出来ますよ。
振幅・上下動の速度は引数で設定します。

勘違いだったらスマソ。ギコディウス、ウチだと動かんのよ。


498 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/03/04(日) 20:08
>>242=地獄変(HSP版作者)さん
ありがとうございます。MIDIなんだか、こっぱずかしいです。ループみっともないので、綺麗に切り取れるシーケンスソフト実家から持ってきます。
弾幕があついっす。MSXユーザーとして、キーボードさばきには自信が有ったのですが…。
難易度的には難しいくらいが2チャンネルっぽいですが。

>>414さん
ご意見ありがとうございます。ジャストフィット見抜かれた(アセ)。アルペジオのコードだけ移調してないんです。面倒だし聴いてわかんないから良いやってそのままだったんですが、ばれちゃいました。
コピー&自作の制作頑張って見ます。

グラの2面(ドラム入れただけの実質オリジナルまんまかも)
http://scaramanga.hoops.ne.jp/gra2+.mid
ところで、過去ログ(>>39)の江頭2:50の声はどおっすか?
オプションとか吼えてます。


499 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/04(日) 21:51
初めて書きます。
ホント凄いですね。音楽もSEも。
そしてもちろん、プログラムも。

掲示板でしか知らぬ人間が協力しあってゲームが出来るだなんて最高ですな。

期待してます。頑張って下さい。age


500 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/04(日) 22:15
242>1の構図。1もがんばれ。


501 名前: 316 投稿日: 2001/03/04(日) 23:22
第三の開発者たり得るかどうか不安ですな。
今日も結局1〜2時間ほどしかやってなくて、命令を思い出すのに時間がかかって結局全然進まなかったよ。
曲もSEも自前でやってるし、まあのんびりやるわ。
取りあえず今はギコを動かせて弾を撃てるだけ。

HSPでやると、レーザーワインダーが思いのほか難しいことに気がついた。ううむ。



502 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/04(日) 23:37
>>497
ちゃいますって。HSPのこと。(笑

>>242=地獄変様
キャラが2以上いるときはどうすればいいんでしょうか。
配列しか思いつきません。
キャラそれぞれに番号があって、時間が出現0から消えるまで無限に1ずつ増えるとき、番号.時間=(x


503 名前: 316 投稿日: 2001/03/05(月) 00:01
>Lv7
495は読んだ?



504 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 00:09
ふと思ったんだけど・・・・
あんまり出来が良いとコナミに訴えられるのだろうか?
あーやだやだ


505 名前: 316 投稿日: 2001/03/05(月) 00:27
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/giko316.lzh
ギコ動かせてレーザー出せるだけ。
さて、ワインダーどうするべ。


506 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 00:30
しっぽがイイ(・∀・)
あとやっぱりレーザーはhttp://で。


507 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/05(月) 00:34
>>503
読んだけど、小数の問題じゃなくってよ。
キャラが2以上いるときの動きはどうするかってので悩んでます。


508 名前: 316 投稿日: 2001/03/05(月) 00:43
やり方の一例としては、まずキャラごとに状態番号を作る。
それで、あらかじめ状態番号をインデックスに動作テーブルを作っておき、
次の移動位置はテーブルから参照する、とか。



509 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/05(月) 00:46
>>508
サンクス。勉強します。


510 名前: ダラ男 投稿日: 2001/03/05(月) 01:16
>>482
なんで、バレてんだよ(W
>>504
まさか・・・(W

こっちもデータだけ見るか・・・


511 名前: 242=地獄変(HSP版作者) 投稿日: 2001/03/05(月) 01:54
>単振動の計算
HSPは三角関数も小数も使えないので苦労するよね。
俺の場合はここに紹介さえているどの方法とも違う方法を使っている。
拡張プラグインも遅くなりそうな気がしたので使っていない。

で、実際の俺の方法は以下のとおり。
高校の物理の教科書とかに載っているけど、
単振動の運動方程式は
ma=-kx
つまり、加速度が座標に比例している。
そこで、
(加速度)=-1*(係数)*{(現在の座標)-(振動の中心の座標)}
として、
1ループごとに、
加速度の計算
速度に加速度をプラス
座標に速度をプラス
ということをやっている。

係数は1より小さくなければならいので、
実際の式では加速度の式は係数で割っている形になっている
(ちなみに俺はビットシフトで処理してます)。

完全に我流なのでこれが一般的な方法かどうかは知らないです。
実際のゲームプログラマーはどういう方法で処理してるんだろ?
知っている人いたら教えてください。

↓に一応アップしときました。
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/sin.lzh


512 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/05(月) 01:59
>>511
242=地獄変さん
とても親切な説明ありがとうございます!
いろいろいじって確認します。


513 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 02:39
>あんまり出来が良いとコナミに訴えられるのだろうか?

コナミ法務部がモナーとかギコとかを商標登録申請中だってのは
ホント?
ネタ?
俺騙されてる?


514 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 02:53
さすがにそこまでドキュソ行為はせんでしょう。
自分で作ったのではないキャラクタでは…


515 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 03:02
>>505
ソースキボン!


516 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 03:15
>>513
多分騙されてます(w


517 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 08:23
>>511
HSPって小数つかえないんだ。しらなんだ。
でも小数の代わりなら、固定小数で十分では?

単振動の動きなら、511の文中の方法でよいと思うよ。
# あまりむずかしくは考えなくていいと思う
あとは、まああらかじめ座標を計算してテーブル化しておくとか、

他にもマクロみたいに行動のパターンを定義して、
順番に実行していく方法もあり。
 1なら右へ移動、2なら左へ移動、3なら弾発射、4なら行動終了…
としておいて、各敵キャラに
 1


518 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 08:40
LV23でハングった・・・鬱だ


519 名前: 242=地獄変(HSP版作者) 投稿日: 2001/03/05(月) 08:49
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko05.lzh
HSP版ギコディウス最新版アップしました。
変更点は以下のとおり。
まず、ジョイスティックに対応。
あと、パワーアップにミサイルとダブルが追加。
残るはレーザー。

他に、レベル25付近で強制終了されるバグの除去。
難易度の理不尽な部分の訂正。
具体的には、
画面外から敵弾の発射がないように、
一定以上後ろからの敵弾の発射がない、
ある程度敵弾に切れ目が出来るようにした。

パワーアップがそろったら、次は地形かな。

>>505=>>316
>レーザーのワインダー
そんなに難しい?
弾のY座標が自機と同じになるようにすればいいだけじゃないのかな?
俺はまだレーザーに取り掛かってないので、わかんないけど……。

>>498=Scaramangaさん
MIDI制作ありがとうございます。頑張ってください。

>MSX
俺も元MSXユーザーなのですよ。
グラディウスはアーケード版よりMSX版のほうに思い入れがあるくらい。

>江頭
こ、これはなんだか濃すぎるような(笑)。
面白いです。


520 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 09:29
>>519
age


521 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 09:58
何故か左上から味噌が飛んできた。
1度きりで再現性あるのかどうか謎だ…
age


522 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 10:05
>>505
シュールだ…でもイイ!
発展期待。


523 名前: 316 投稿日: 2001/03/05(月) 10:33
>>519
そうか、DirectX使ってないから弾をちゃんと自力で動かしてのかぁ。

DirextXの追加モジュールつかったら擬似スプライト機能があるので異様に楽になるよ。
当り判定管理とか、キャラのアニメーションとかも簡単に出来るし、
値を設定するだけであとはフレーム毎に勝手に動いてくれたり。

確かに便利な機能だけど、それだとワインダーが使えないのよ。
だからそれだけは手動で表示させないと逝けない。



524 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 10:34
>>521
あ、ウチも一回だけなった。


525 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 21:10
あげ!


526 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/05(月) 23:28
>>508>>511>>517
いろいろアドバイスどうもです。参考にさせていただきました。

それによって>>502のやり方で出来ました。
やっぱり自己流が一番いいですね。

その合間に敵の出現パターンとマップも解りましたし。


527 名前: 316 投稿日: 2001/03/05(月) 23:37
10万点記念age
LVは30で止まるのか・・・・


528 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/05(月) 23:42
        ∫
   ∧


529 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/06(火) 01:11
>味噌
私の場合、オプションを2つめ3つめ4つめつけたとこで1回ずつ降ってきました。


>>528
パロの最終面!?


530 名前: 316 投稿日: 2001/03/06(火) 01:56
オプションとレーザーワインダー実装。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/giko316.lzh



531 名前: 316 投稿日: 2001/03/06(火) 02:01
>>529
なるほど、ってことはオプションをつけたときの初期位置の座標を
左上にしているために起こる問題と思われ。>地獄変殿


532 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/06(火) 02:13
>>530
でもレーザーしか撃てないですよん。


533 名前: 316 投稿日: 2001/03/06(火) 02:24
ドキュソメントと頂きものの音楽追加。リンクは上ので。

>>532
オレはマイペースでやるのさ。



534 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/06(火) 02:26
俺もモナイアスHSPのプロトタイプをアップしようかなあ。
いや、します。

>>533
文句ばっかりですみません。頑張ってください。


535 名前: 242=地獄変(HSP版作者) 投稿日: 2001/03/06(火) 02:41
>>531
いや、オプションつけたときちゃんと前オプションと重なってることからわかるように、
オプションの初期位置は前オプションの位置(1個目の場合は自機の位置)になってるよ。

これの原因は多分ショットのオフ設定のミス。
具体的にはミサイルつけた状態で連射して、連射をいったん止めてみるとわかる。
なぜかボタン押してないのにミサイルが出てしまうのだ(笑)。
ホントはノーマルショットでもこのバグはあるんだけど、
連射が効くためわからなかったみたいです。

ミサイルは単発の上、弾速も遅いので目立つというか。
左上から降ってきたのもその辺に原因があると思う。

>DirectX
俺まだHSP始めて2週間くらいなので存在自体を知らないものがたくさんあるんだよね(笑)。
俺が見てたHSP講座的なページがDirectX使ってなかったんで、
俺も使ってないというか。

今日、「DirectX用dllはどこからダウンロードするんだろう?」と、
いろいろ探してたら最初からHSPについてるし(笑)。

DirectX用コマンドで一番衝撃うけたのはes_aimってやつ。
狙った地点に決まった速度で弾を飛ばせるとは……。
俺、結構苦労してどんな角度でも速度がおかしくならないで、
自機を狙った弾が飛んでくるルーチン作ったのに……。


536 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/06(火) 03:47
316さん、sageはどうやって発射するのですか?


537 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/06(火) 04:06
あ、すいません。
ビックモナーMK−I=1さんでした。


538 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/06(火) 07:44
>>537
ウチはサイドワインダーパッドだけど、
Rトリガーで味噌出るよ(AがショットのBがパワーアップ)。


539 名前: 316 投稿日: 2001/03/06(火) 07:50
>>537
うちはサターンパッド使ってるけど、同じくR(ボタン8)だった。
ちなみにキーボードだとWキー。



540 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/06(火) 12:23
>>535
>どんな角度でも速度がおかしくならないで、
>自機を狙った弾が飛んでくるルーチン
 ブレゼンハムで一発オーケーじゃないの?


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/06(火) 12:35
agE



542 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/06(火) 14:18
>>540
小数どころか、乗算すらいらんな(藁


543 名前: 242=地獄変(HSP版作者) 投稿日: 2001/03/06(火) 14:55
>>540


544 名前: 316 投稿日: 2001/03/06(火) 15:10
>>543
2週間でそれだけ出来たら上出来過ぎ。
小学生の時のBASICが効いていて、
ある程度プログラム的思考が身に付いているのかと。

俺の初ベーシックは中学で、Cは大学で習った程度で
アルゴリズムなんかろくに勉強してないなんちゃってプログラマ。
今作ってるのも力押しコーディングなので、今後スペックの弱いマシンでは厳しいかも(藁



545 名前: ビックモナーMK-I 投稿日: 2001/03/06(火) 15:18
今週は仕事が遅番の嵐なんで作る暇が無くて悲しめ。

ボスがゾヌだってことには気づいてもらえてるんじゃろか。
あの絵じゃ無理か・・。

誰かマジで絵描きして〜


546 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/03/06(火) 16:19
>>316さん
ワインダーだ! MIDIいいですね(うおっ恥かしい)。目標にします。

つくったのですが、インチキ臭いです。
↓グラ2のカニ
http://scaramanga.hoops.ne.jp/kani.mid

今までの曲をループしやすいように切り取りました(ちょっと失敗かな)。
↓ただ、1小節目が重い為、読み込み時に処理オチします。
http://scaramanga.hoops.ne.jp/loop.zip
現実的には、ループさせ無いように曲データを長めにするのが良いかも。


547 名前: Lv7 投稿日: 2001/03/06(火) 23:21
ギコにおじゃましまーす。
HSPで敵キャラの処理を作っていたらスクリーンセーバーができちゃいました。
下からどうぞ。
http://members.tripod.co.jp/youmaygo/


548 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/07(水) 00:12
グラディウスやパロディウスは、
敵弾は16方向にしか撃って来ないので、
できればそうして欲しいと思われ。


549 名前: 316 投稿日: 2001/03/07(水) 00:47
グラディウスは違うよ。
パロやIIIとかはそうだけど確か32方向だったと思われ。
違ったらすまん。



550 名前: 316 投稿日: 2001/03/07(水) 00:48
>>546
曲のおかげでかなり雰囲気が変わってありがたい限り。
人に頼らずに、自分でも1曲くらいは作りたいところやね。



551 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/07(水) 00:50
 俺もなんか参加するかな・・・・


552 名前: 316 投稿日: 2001/03/07(水) 00:52
>>546
1小節抜け取る。



553 名前: 地獄変 投稿日: 2001/03/07(水) 06:26
HSP版ギコディウスはDirectXへの移植作業中です。
ちなみに、移植作業が終了しても見た目的にはまったく変わらないです(笑)。

>>540


554 名前: 316 投稿日: 2001/03/07(水) 08:53
そういえば、昔HSPがDirectXに対応してない頃、某プログラムで
「32方向の一番近い方向」に等速でキャラを移動させたいとき、
つまり「敵弾が32方向にしか飛んでこない」、状況にしたいとき、
わざわざ正接テーブル作ってたような。

他に良いアルゴリズムはなかったのかしらん。



555 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/07(水) 19:43
555get age!


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/08(木) 01:06
age


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/08(木) 16:00
age


558 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/08(木) 23:15
このスレッドは定期ageするよ!


559 名前: 316 投稿日: 2001/03/09(金) 01:08
今はやる気が・・・・。
週末まで待ってくれ・・・・。



560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/09(金) 01:17
  ___       ___       ___
  |あげ|Λ_Λ  |あげ| Λ_Λ  |あげ| Λ_Λ
 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`)
    ヾ.    )    ヾ.    )    ヾ.    )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
\                                          \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |         あげ・さげ認定委員会                    |
  |                                          |
\|                                          |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



561 名前: 117 投稿日: 2001/03/09(金) 01:24
↑これって何か使えないかな…?

ちなみに自分の分の製作は順調に遅れております。(だめじゃん


562 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/09(金) 10:57
この勢いで「ゴルァーガの塔」も作ってほしいナ・・・。


563 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/09(金) 15:36
>>561
要塞面の床せりage


564 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/09(金) 19:56
左上から味噌が飛んでくる件ですが
ジサクジエンを付けた直後の動作が怪しいです



565 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/03/09(金) 20:46
>>316さん
うおっ、やってしまったのだ。変拍子が、変拍子がコピぺ時ずれるせいで…(以下言い訳略)。
というわけで、直しておきました。
カニ改
http://scaramanga.hoops.ne.jp/kani.mid


あとBOSS創ったら一通りそろうので、オリジナルの制作でも、やってみようかなぁとおもっとリます。
良いと思ったやつがあったら、使ってやってください。


566 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/10(土) 03:41
>>565
なおってないよ?
8小節目と16小節目が抜けたまんま。


567 名前: 316 投稿日: 2001/03/10(土) 08:57
うん、確かに直ってないみたい。




568 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/10(土) 18:56
>>562
ワラタ



569 名前: レッドスライム 投稿日: 2001/03/10(土) 19:10
(・∀・) <<ゴルァ

こいつの呪文を受けるのは
FLOOR11だっけか、忘れた



570 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/11(日) 00:00
パワーアップの時に「アゲーィ」「サゲェーィ」とか
ボイスは入れないんですか?


571 名前: 316 投稿日: 2001/03/11(日) 01:44
↓地形テスト版(ギコ無敵)。
かなりのCPUパワーが要るはず(ぉ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/giko316_0001.lzh

HSPでスクロールのさせ方どうしよう・・・・。
無理やり全部スプライトにするのは無謀過ぎか。
うちではまともに動くけど、こりゃあかんな。
解像度を下げるとAAが辛いし。

う〜む、鬱蛇。



572 名前: 316 投稿日: 2001/03/11(日) 01:48
↑それから、逆に速過ぎるって事が無いか報告希望。
なんか最近うちの環境おかしくて、同期取ってくれなかったりするので。
VGA(G400)の設定をちょっといじったせいだと思うが。



573 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/11(日) 01:50
>>571
ウチだと30fpsっぽかったけど、それだと遅い?
CPU300・メモリ128・バンシーです。

しかしアンチャン、良い地形知ってるね(w
グラ外のブラックホール火山再現きぼーん


574 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/11(日) 02:07
>>571
早すぎないと思う
ちなみにうちの環境は、Pen3 500MHz


575 名前: 316 投稿日: 2001/03/11(日) 02:13
>>573 >>574
なるほど、うちの環境がおかしいらしい・・・・。
今、そんなかんじなのでウェイト掛けて開発してたり(謎)。

グラ外の火山って・・・・噴火してないジャン。
地形をスプライトで書くと、後から動かすのは楽そうやね。
アニメーションも出来るし(パロっぽくなりそう)。



576 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/11(日) 02:42
ワラタ
ボイスきぼーん


577 名前: 573 投稿日: 2001/03/11(日) 03:21
じゃあ、ギコでは噴火しながら削れて迫ってくるってことで。
何気に573をゲットしたので、オレもなんかやります。
っつっても音楽ぐらいしかできんけど。


578 名前: * 投稿日: 2001/03/11(日) 03:51
CPUパワーを少し使いますが、初代グラディウスのOPTIONのアルゴリズムを説明します。
まず、自機の軌跡座標を履歴しておくのは基本。ただしツインビーの分身と同様、自機が停止していても履歴更新は続けます。
OPTIONの座標を自機の軌跡座標そのものに合わせれば、分身と同じ動きになります。
OPTIONの座標と軌跡座標は独立しており、「自機が動いているときだけ、軌跡座標を追いかける」という動きをします。
自機が常に動いているときはだいたいOPTIONは分身と同じ動きをしますが、
自機を数秒停止させた後に動かすと、全てのOPTIONは自機がいた座標一箇所に集中する動きをとります。
これは数秒停止したことによって軌跡座標が一箇所に集中したからです。
ちなみに追いかける速度は5速の自機と同じ程度。追いかけるアルゴリズムは敵弾の発射速度演算と同様だと思われます。
なおこの演算にはバグがあり、OPTIONと軌跡座標とのX軸およびY軸の差分が128を越えた場合、移動方向の符号が逆転します。
4つめのOPTIONが画面上に貼りついたり、画面右に消えて左から出てきたりする現象はこれが原因です。
もし余力があればお試しください。



579 名前: * 投稿日: 2001/03/11(日) 05:15
>>549
俺は固定小数点派。
高校生のときに作ったグラディウスもどき(MSX


580 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/11(日) 07:48
        ∫
   ∧


581 名前: 316 投稿日: 2001/03/11(日) 10:56
>>578
おお!凄いです。
どうやってその方法を導いたのですか?
今まで謎だったんで。
早速再現されるかどうか試してみよう。



582 名前: 316 投稿日: 2001/03/11(日) 12:15
es_aim命令を使ったら簡単にできたけど、
完全に位置が定まらずにぶれる・・・・。
三角関数を使って手動計算しかないのか。
面倒だなァ。


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/11(日) 14:23
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584 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/03/11(日) 18:31
あれ? 書き換えアップしたのですが、上手く更新されてないか(HOOPSってラグがある)、おいらの勘違いか…。
●最初のMIDI(間違い)の構成
(4+3+4+4)*2
●直したMIDI(今のファイル)の構成
(4+4+4+4)*2
後者であってますよね?
カニ改
http://scaramanga.hoops.ne.jp/kani.mid


ついでにボスも作ったのですが、「恋のダンスサイト」風味にしちゃいました。
元の曲を期待しないでください。がっかりするから。
http://scaramanga.hoops.ne.jp/gra1boss.mid


585 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/03/11(日) 18:52
>>地形テスト版
特に問題無い動作でした。

環境
セレロン366、メモリ192、解像度(1280*1024:16ビット)
GEFORCE256(カノープス)、サウンドブラスターの自作PC(WIN98)

●問題ではなかったけど気になった事
定期的(3秒間隔くらい)に、カクカクって一瞬なります(自機も止まる)。
雰囲気的には、滑らかスクロールから、一瞬MSXの8ドットスクロールみたいな感じです。
気になりすぎてゲームにならないほどではありません。

そのかわり、MIDIのループ(もう1回読み込む)時の、よくある一瞬止まる処理はありませんでした。
普通、逆じゃないの? と思いつつ楽しませて頂きました。
期待しとります。


586 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/11(日) 22:21
>>584
す、すげぇ・・・。


587 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/12(月) 00:56
>>地形テスト版
P3-800Mhz geforce2 でも無事にうごきやした。
速すぎるとかは全然ない模様ですage


588 名前: モナ板名無し 投稿日: 2001/03/12(月) 02:01
モナ板から飛来しました、
面白いです、最高です、
グラディ@スを超えるようなものを作ってください、
応援しています


589 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/12(月) 02:06
ハックマン
ハックランド
ハックマニア


590 名前: * 投稿日: 2001/03/12(月) 06:41
>>582
x軸に対しては、本物も同様にブレる。
yは特例処理で補正するしかないな。手計算がんばれ。



591 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2001/03/12(月) 06:58
やってみたがサイコー!
これはスゴイ期待してしまいますな。

ガンバッテ下さい!!応援してます!!


592 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/12(月) 20:51
感動しました...
AGPx1のG400(CPUはPIII850)で問題なく動作しました。
いやもう頑張ってギコ3エピソードIIゴールァ−の野望くらいまで作ってください!!!


593 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/12(月) 22:13
ああ、2ちゃんやってて、本当に良かった・・


594 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/12(月) 22:38
>>571
の最後の「終了」を見て、PC88の同人ゲーム(?)の
「よけるMASTER88」ってのを思いだした。
そのゲームは縦高速スクロールしてくる障害物をひたすら避けるゲームなんだけど
シンプルで面白かった。しかもステージクリアするとおなごが脱衣する(藁

クソレスでスマソ。

がんばってください。




595 名前: 316 投稿日: 2001/03/13(火) 00:16
GRADIUS2.KSSを持ってる人は同じディレクトリに置いて試してみれ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/giko316_0001kss.lzh
何か方向性がずれてきてるような気がするが・・・・。

>>590
結局、素直な動きが好きなので、Iライクなオプの動きは止めることにした。
色々書いてもらっといて、ゴメン。



596 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/13(火) 02:51
あげ


597 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/13(火) 17:43
あげがえldkg


598 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/13(火) 23:26
age


599 名前: * 投稿日: 2001/03/14(水) 00:06
>>595
そんなぁ
やってくれなきゃやだ。
俺は中学生のときにひらめいて
MSXべーしっ君(BASICコンパイラ)で再現したんだぞ!



600 名前: 316 投稿日: 2001/03/14(水) 00:31
じゃあ、コンフィグで選択できるということで。
でも選ぶ人絶対的少数派と見た(笑)。


601 名前: 316 投稿日: 2001/03/14(水) 00:33
それからこのIのオプションアルゴリズムって、画面の上下スクロールの影響を受けないっぽい?
だからこそ、モアイ面の逆向きモアイ壊しが可能なわけで。



602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 19:29
age


603 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/15(木) 01:08
age


604 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/15(木) 02:19
何故突然勢いが落ちたんだ?
早く次のベータがプレイしたいage


605 名前: * 投稿日: 2001/03/15(木) 03:45
>>601
軌跡座標の履歴にはスクロールの影響は無いが、OPTIONの追いかけには影響があるようだ。
3(4)面開始時に自機を下に動かしつづけると、上スクロールと下移動がつりあって、見かけ上自機はy軸的に停止する。
軌跡座標は自機の絶対座標を履歴するため、軌跡座標は降下中で見かけ上停止している自機の位置に収束する。
その座標を追いかけようとするOPTIONは、上スクロールの影響を受けてしまうため、いつまでたっても軌跡座標に到達できない。
その証拠に、OPTION達をぐしゃぐしゃと一箇所に纏めた後、あらためてレバーを下に倒し続けて無限下移動を行うと、
そのOPTION達はぐしゃぐしゃをある程度維持したまま、眼下の自機についてくる。
下移動を続けているにも拘わらずOPTIONが等間隔にならないのは、OPTIONの座標が軌跡座標に到達していないという何よりの証拠。



606 名前: * 投稿日: 2001/03/15(木) 03:48
あとお願い。
どうせなら上に貼りつくようにしてお願い。


607 名前: 316 投稿日: 2001/03/15(木) 10:56
>>605=606
やっぱりそういうことやね。
詳しい解説thanx。

それから、上に貼り付くって、何すか?

>>604
やっぱみんな平日は忙しいんでしょ。
少なくとも俺は毎日残業。
休みまで待ってageなさい。



608 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/15(木) 15:23
よーし、MSX版作るぞ!あげ


609 名前: 地獄変 投稿日: 2001/03/16(金) 00:20
>>607=>>316
この春から入社する会社の入社前研修が始まったので、
俺もすごく忙しくなってしまいましたよ。

HSP版ギコディウスは地道にDirectXへの移植作業中です。

そういや、316さんもHSPで作ってるんだから、
俺のをHSP版ギコディウスと呼ぶのはちょっと変かな。
ギコディウスHELLって名前にでもするかな。


610 名前: * 投稿日: 2001/03/16(金) 00:20
よんこめのおぷ。



611 名前: 316 投稿日: 2001/03/16(金) 01:12
なるほど。ワカタ。


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/16(金) 17:08
age



613 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/16(金) 23:28
えーと、HSPでやってくれると、とっても嬉しいのですが・・・
なにせ使ってるPCがNT4.0で、2000は嫌いなので使いたくないんですよ、
そういうことで、ダイレクトX使えないわけで・・・
もし良かったら、HSPでも開発を続けてくれると嬉しいです


614 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/17(土) 01:23
>>613
ギコディウスのためだけにデュアルブートで
別OSを起動するのが男ってもんさ


615 名前: 316 投稿日: 2001/03/17(土) 02:47
でも、やっぱりDirectXの機能を使うとすげー楽になるのよ。
まさしく「これでシューティング作りやがれゴルァ」みたいな機能が満載なんで。
一旦DirectXで作り出したら標準命令に移植するのは大変じゃないかなぁ。



616 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/17(土) 08:18
AGE


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/17(土) 13:39
AGE



618 名前: ビックモナーMK-I 投稿日: 2001/03/17(土) 17:48
まだ氏んで無いヨヽ(´ー`)ノ
みんな忘れちゃったかもしれないけどマターリ待っててくだちい

忙しいの・・


619 名前: 名無し三等兵 投稿日: 2001/03/17(土) 19:07
http://www6.plala.or.jp/private-hp/samuraidamasii/kikaku/kahou/kahou7.htm
ココ知ってますか?


620 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/17(土) 19:44
>>619
このスレと全然関係無い上に
そいつの発表は去年の11月だよ


621 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/18(日) 02:31
ガンバレあげ


622 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/18(日) 22:18
age


623 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/18(日) 23:36
613
です、

えーと、でも、98投入しようと思ったら、
現在使っているOSを上書きしないと没だゴルァ、
といわれました、
これは正しくNT逝ってよし??
つーことで、なんとかならないっすかねぇ?
無理なら無理でもいいですが…
そうなった場合泣きます


624 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/19(月) 00:17
ギコディウス専用PCを購入するのがよろしかろーて。>>623


625 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/19(月) 02:18
Win98入れた後にNTを別パーティションに入れないといけなかったような。


626 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/19(月) 02:57
age



627 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/19(月) 03:05
>>624

そんなお金ないっす(泣
>>625
そうみたいっすねぇ



628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/20(火) 02:56
age


629 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/20(火) 23:59
          ⊂⊂⊂二 \
         ____ ⊂二\
      ⊂⊂⊂⊂   \⊂   /
    ⊂⊂⊂⊂二 二  /⊂ /
      ⊂二⊂二   / ⊂ /
   /⊃ ⊂⊂ 二 ⊂/ ⊂ /
  /|   ⊂⊂ 二   /ζ_ζ   ζ_ζ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 人  ⊂⊂二   /( ´ー`) ノ ( ゚Д゚)< パワーアップだゴルア!
 ( ノ\  ⊂    / \。゚\  / νν \_______
  ( ゚。ノ\__\  /λλ )λ_λ゚/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (   。ο。(Ο ) ̄ ̄ ( ´∀`)<  私怨厨房をツブセー
   ( Ο        。ο。 ̄/    \_______
    (   ο゚。 Ο    ι υ
    人/ /〜〜〜〜〜| |ノ
   ///./∪∪∪∪∪| |\\
  / / //  ゚ ゚ ゚ ゚ ゚ | | \|
  \ Y /         | |  ||
  。 ヽU。       。U。。U。


イイ!!(・∀・)


630 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/21(水) 00:01
♪立てた本人は 楽しいだろうが
他の人には つまらないー
レスがつかなきゃ挙げ句の果てには
      ジーサークージーエーーーン!!!!!
\  ____ ____ ____ /
  ∨      ∨      ∨     ∨
(・∀・)                 (・∀・)
 悲惨なのでスレッドを終了させていただきます
(・∀・)                 (・∀・)


631 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/21(水) 00:12
ジサクジエンをザブみたいに使えないかなぁ・・。


632 名前: (・∀・)ナカマ ヲ ショウカイ スルヨ! 投稿日: 2001/03/21(水) 15:33
【・∀・】[・∀・]<・∀・>{・∀・}

(・∀・)
(∩ ∩)


633 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/21(水) 15:34
(・∀・) ズレタ
(∩ ∩)



634 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/21(水) 16:22
制作者のみなさん、ゆっくり作ってちょ。
みんな期待してるよ〜
何か進展あるまでsage進行でもOKでしょ。


635 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/22(木) 02:34
あれ?NTってDirectX3いけるんじゃなかったっけ?
間違ってたらスマソ。


636 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/22(木) 06:48
3はあっても大抵のは5以降言われたり。


637 名前: 613 投稿日: 2001/03/22(木) 23:48
DirectX5以上必須ってかいてあるのがほとんどですよね、
最近は7とか、5も差が・・・


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/22(木) 23:49
頭の弱いゲームオタ厨房のクソサイト。
絵は下手だわゴミ小説は誤字だらけだわでこの厨房の偏差値の低さが解る。

さっ、みんなで荒そう!!レッツ閉鎖!!

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6107/





639 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/22(木) 23:51
悪いけど荒す気すら起きないよ(´Д`)


640 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/22(木) 23:57
荒らす価値もないしなー
荒らしいらいは、もう少し上手にね。


641 名前: 613 投稿日: 2001/03/23(金) 00:07
>>638

このスレと関係あるか?


642 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/23(金) 01:28

                      /~⌒\
                     /(  ∴ノ
        _____        (/\ __/    このAA使えやゴルァ!(゚д゚)
 ___    |. |\◎◎\___ ∧∧ /_/___
 \  \_\|. |\◎〔〔 ||Ξ(


643 名前: ゲーセン名無しさん 投稿日: 2001/03/23(金) 03:17
反転させないと



644 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/23(金) 05:55
期待age


645 名前: 316 投稿日: 2001/03/23(金) 07:22
悪ぃ、最近進む気配がなsage。
土日もちょっと予定が・・・・スマ



646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/23(金) 20:45
期待age



647 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/03/23(金) 23:50
あぁいったい何をやっているんだ

一応、コナミつながり

http://scaramanga.hoops.ne.jp/EA.mid


648 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/23(金) 23:58
自分のペースでマターリ作って下さい、私もマターリ待ちますので(藁


649 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/24(土) 03:18
マターリアゲ


650 名前: Scaramanga 投稿日: 2001/03/24(土) 19:01
>あぁいったい何をやっているんだ

作者さんたちに言ってるのではなく、
自分の不甲斐なさに憤り独り言なので、不快に思ったらごめんなさい。

だって、グラ1〜3って全然音源違うだもん。
個人的には、MSXのゴーファーが好きですが、まったくグラっぽい曲じゃないしなぁ。


651 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/25(日) 00:26
あげ。


652 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/25(日) 01:08
>>647Scaramangaさん
あ、あんたスゲェな・・・


653 名前: 316 投稿日: 2001/03/25(日) 06:37
MSX版ゴーファーの3面の曲は好きだ〜!!
6/8だし。



654 名前: 316 投稿日: 2001/03/25(日) 06:38
ゴーファーのあぼ〜ん


655 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/28(水) 07:27
あげ定期


656 名前: AA評議委員会 投稿日: 2001/03/28(水) 11:36
>>642
99点


657 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/28(水) 12:41
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=983053600


658 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/30(金) 12:05
>>613
http://www.mattu.com/ntgamers/faq8.html
DirectX5 for NT


659 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2001/03/30(金) 13:39
ファイルが一つもねーじゃねーかYO!


660 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/30(金) 14:29
ftp://ftp.ixea.net/pub/dos-win/nt40/nt4dx5.zip


661 名前: おぉぉ 投稿日: 2001/03/31(土) 06:55
>1さん
これはage。
イッテヨシ01が終わったら、絵で参戦できたらしたいかも。
力にならんかもしれへんけど。


662 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/02(月) 20:06
ageてみる


663 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/05(木) 07:56
age曜日。


664 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/08(日) 13:00
age。


665 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/09(月) 07:04
モコ〜リ


666 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/09(月) 12:07
製作者がんばれ〜


667 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/09(月) 14:10
初めてここ見たらレス数が666だったので運命を感じた。(藁


668 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/09(月) 22:50
飽きちゃったんじゃねーか?>制作者


669 名前: 316 投稿日: 2001/04/09(月) 23:52
飽きちゃあいない。時間が無いだけなのよ。
せめてこれが学生時代だったらなぁ・・・・。



670 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/10(火) 03:03
ちょっと思ったんだけど、スクロールは8ドット(320X200に対する比率で)の方が
雰囲気じゃないかなぁ。キャラはMSXはスプライトだからスムーズだったし
X1あたりも4ドットくらいだった気がするが、あえてAAのチープさを出すのにも
8ドット移動とか。弾だけ2ドットくらいで。っつーのはダメ?


671 名前: 316 投稿日: 2001/04/10(火) 07:22
実際にそのサイズで試した経験から言わせてもらうと、
低解像度でもAAの大きさを変えるわけにはいかず、
結果としてキャラがでかくなる傾向になる。
また、AAの表現範囲も狭くなってしまって、大きなAAは無理。
あと、ドットが荒くなってAAが見にくくなるというのもある。

8ドットスクロールは、使ったらずいぶんと軽くなりそうだな・・・・。
でも、反対する人も多そうだ。




672 名前: 316 投稿日: 2001/04/10(火) 07:24
あ、勘違いしてた。
「低解像度にすれ」って意見じゃないのね。

マネシスはMSXみたいなスクロールにしてるから、
HSPでも割と処理が軽かったんだろうな・・・・



673 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2001/04/12(木) 01:53
age


674 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/12(木) 03:24
HSPってよく出てくるけど何ですか?と思って検索してみた。
ふーん、すごいな・・・フリーなのか。
まだ全然さわってないけど「ほとんどBASICだけど・・・」ってどっかに
書いてあったが本当?VBより簡単ですか?
昔の8ビット機でBASICと描画関係だけマシン語でニセゼビウス作ったけど
そんくらいのスキルで組めますかね・・・?BASICからVBの時は
感覚が根本的に違ってて手こずったんですけど。
俺もつくってみようかな何か。


675 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/12(木) 04:04
VBよりらくだな。N88BASICに近いような気もする。


676 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/12(木) 04:12
>>675
情報サンクス!
ってことは「いべんとどりぶん」ナントカじゃないのね?
例えばキー入力、「キーが押されたらイベントが発生」じゃなく
こっちでキー入力を検出して・・・って感じで組めるのかな?


677 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/13(金) 01:45



678 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/14(土) 01:04
(´д`)


679 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/14(土) 05:36
応援しつつも
sage


680 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/14(土) 06:00
このスレッド注目してる人って基本的にグラ好きでしょ?
もちろんギコも楽しみだけど、「打倒!マネシス'99改」ってなマジ路線のも
作ってくれんかのう・・・。

ギコディウスの話。やっぱBGMはパロディウスっぽいおちゃらけ曲じゃないと
雰囲気違うよね。


681 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/14(土) 09:44
>>680
やっぱBGMはパロディウスっぽいおちゃらけ曲
同意

あと、ラスボスはやっぱり五体不満足が良いと思った。


682 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/14(土) 09:48
 |  _ _
 |/_|||_ニニ==
  / |            ⊂⊃
 /  .|    ⊂⊃
/   .|
    |     さよならするのさ〜
 ヽ(´д`)ノ
 ( ~~~~~ )
  `` ̄´
           ___.
______ |   |___
          ◎ ̄ ̄◎
    \\\  \\\\
      \\\  \\\\


683 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/14(土) 10:17
セクシーギコディウスきぼん…ハアハア


684 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/14(土) 16:28
避けれない敵の攻撃きぼ〜ん


685 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/04/14(土) 22:24
最近、変化はあったのかな?


686 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/14(土) 22:50
お忙しいそうですな。
よし!ここはいっちょ俺が作ってやるか!!
脳内で。


687 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/15(日) 07:48
ひろゆきの歌も使ってやってYo!


688 名前: 316 投稿日: 2001/04/15(日) 22:42
今週は情報処理試験〜
来週はTOEIC〜
当然平日なんて時間ね〜
しかも今バグ残ってるし〜

期待してる人には申し訳無い。
余裕が出てきた頃に再びとりかかるつもりなんで。

非常に鬱だぁせうppw9mうぇp。



689 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/16(月) 00:23
がんばれ316!応援してるぜ!
俺も来週は同士だ!



690 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/16(月) 16:14
応援age


691 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/17(火) 12:43
応援ageage


692 名前: ぅんこぃ 投稿日: 2001/04/18(水) 08:00
さらにあげーー


693 名前: 名無しさんは今日もゲーセン通いです 投稿日: 2001/04/19(木) 00:45
ガンバレーということでage
と、
横スクロール物を開発するにはどういうのが適材なんだろ?
HSP


694 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/19(木) 04:40
「スプライト」ってのはスプライトっぽい処理の事でホンモノのスプライトじゃないんだよね。
VBだとCの知識無いとWinAPIのBitBltしか手が無いけどHSPではDirectXが
簡単に扱えるようになっていると聞いたんですが・・・本当?


695 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/19(木) 05:33
>>694
かなり思いきった抜粋。

HSPDX.DLLでは、キャラクタパターンを定義する時にアニメーションの設定
を行なうことが可能です。アニメーション設定されたキャラクタは、自動的
にアニメーションNo.が変わり、スプライトを登録するだけで自動的に
画像がアニメーションで表示されるようになります。

たとえば、キャラクタNo.が自動的に1→2→3→4というように変化する
ように設定するには、
es_size 32


696 名前: 694 投稿日: 2001/04/19(木) 07:54
>>695
おお!変な時間にも関わらずレス感謝!
つまりHSPDX.dllがあればDirectX使えるのですね!?
ちょっと本格的に勉強してみます。萌えてきました(w


697 名前: 695 投稿日: 2001/04/19(木) 15:04
>>696
そうです。ちなみにhspdx.dllはHSP2.5に標準でついてきます。
これだけでももちろんDirectXは使えますが、他にもDirectX関連のdllを公開されている方もいます。
http://www.onionsoft.net/hsp/hsp2ex2.html
http://www.onionsoft.net/hsp/hsp2ex3.html
あたりを見てみるのもいいかも。

実際の使用法などは板違いな可能性大なのでご勘弁を。



698 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/20(金) 21:32
マターリアゲ




699 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/21(土) 13:53
あげ〜ん


700 名前: 700? 投稿日: 2001/04/21(土) 15:41
がんばれ〜


701 名前: 696 投稿日: 2001/04/21(土) 22:03
>>697
さらにレス感謝〜!某HSP板はなんか荒れてるみたいですね(w
>ALL
あんまり頻繁にアゲるのもプレッシャーかかるんじゃ・・・(w
何もないのも醒めると思うが・・・


702 名前: 697 投稿日: 2001/04/22(日) 03:03
よく考えてみると、ギコディウス制作にあたっての質問なら板違い批判は出ないかも。
現にここの過去ログがそうだし。
プログラミング板で聞くよりここのほうが親切に教えてくれそうな気が。
目的もはっきりしてるから説明する側も楽だろうし。

というわけで701(=694=696)さん作の新たなギコディウスが出る日を期待しつつとりあえずsage



703 名前: 701 投稿日: 2001/04/22(日) 14:22
>>702
ギコディウスはすでに制作に入られている方々にお任せします(w
プログラミングに関する話題は基本的にプログラマー以外のかたには楽しめないと思いますので・・・
・・・じゃあひとつだけお言葉に甘えて(w
えと、厨房丸出しでハズカシイのですが(ジジィですけど(汗))、シューティングで一般的な
敵弾が自機にむかってくるアルゴリズムをお教え頂きたいです・・・
敵弾が発射される瞬間の自機の座標をX1


704 名前: 701 投稿日: 2001/04/22(日) 14:28
あ!
>ギコディウス制作にあたっての質問なら
ですね・・・。スマソ〜
実はギコディウスとマネシスの感動と沙羅曼陀2とグラWの失望に誘発されて(w
本家グラディウスへのオマージュ的なマジメ系のものを作りたいと思ってるんです。
まぁファミコンのグラディウス程度の完成度になれば万々歳といったトコロなのですが・・・


705 名前: 702 投稿日: 2001/04/23(月) 03:36
>>703
基本的な考え方だけ書いておくと、

(X3


706 名前: 704 投稿日: 2001/04/24(火) 01:49
いやもう感謝のしようがございません・・・
プログラム板でこんな質問しようものなら
氏ね。
の一言で一蹴されてしまうものを(w
成果がかたちになるのは何年後になるかわかりませんが(汗
機会があればぜひ見ていただきたいです。
では、制作がんばって下さい!楽しみにしすぎております〜


707 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/26(木) 18:23
サルベージ


708 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/27(金) 22:43
アケ板さがるの早い・・・


709 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/28(土) 12:00
初心者的な質問ですみません。
HSPでスムースな横スクロールってどうやればいいのでしょうか?
文献とかあるでしょうか?


710 名前: Lv7 投稿日: 2001/04/28(土) 23:25
gselとかでコピー。
コレは画像全体を動かせる。

もしくは、キャラをスプライトで。
星とか小さいものはスプライトで動かそう。

スムーズなんて、画面更新のたびに等速だったら問題ないぞ。


711 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/28(土) 23:37
うん問題ないね


712 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/02(水) 07:37
age


713 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/04(金) 21:07
あげ


714 名前: 進行中 投稿日: 2001/05/06(日) 16:45
2ch発ゲーム制作の今後予想ダービー
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=event&key=984583022

http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=983053600 ギコパロ@モナー板
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=youth&key=983283004 ネオむぎ茶クエスト@少年犯罪板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=984419976 FFメモリアル@FF・DQ板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=988823099 18OverDoragonQuest@FF・DQ板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=987262219 リディア@ゲー@FF・DQ板
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982466986 ギコディウス@アーケード板


715 名前: 公式サイト 投稿日: 2001/05/06(日) 16:46
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/gikoparo.html ギコパロ@公式サイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/ FFのギャルゲーをマジで作る会
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7781/index.htm 18OverDoragonQuestその1
http://ganymede.spaceports.com/~lorasia/index.html 18OverDoragonQuestその2
http://members.fortunecity.com/sashimi1/ リディたんのゲームを作ろう会


716 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/06(日) 17:15
ギコパロ、ここまで逝ってたのかsage


717 名前:   投稿日: 2001/05/08(火) 14:05
Monamixに曲作ってほしい


718 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/09(水) 13:43
717<nu-2ch monamix-.mp3
これNAPでしか出回ってないみたい


719 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/12(土) 01:36
あげー


720 名前: 地獄変(HSP版ギコディウス作者) 投稿日: 2001/05/15(火) 20:58
みんな忘れているかもしれないけど、
HSP版ギコディウスは一応まだ作ってはいます。
4月から社会人になってしまったので時間がないのが辛い……。
ギコパロのほうはずいぶんできてるなぁ。


721 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/15(火) 22:46
>>720
大変でしょうが頑張ってくださいね。
楽しみにしてますよ。


722 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/21(月) 01:27
出来上がるまで上げる。
頑張ってね。


723 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/25(金) 15:20
漏れも期待。
パロよりグラが好き。


724 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/26(土) 15:03
あげー


725 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/26(土) 20:51
ω


726 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/27(日) 02:13
もじゃー(´ω`)


727 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/30(水) 20:19
保守アゲだ!


728 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/06/07(木) 03:10
アゲイン


729 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/06/10(日) 02:40
マネシスがコナミからの警告で掲載中止だってね。
てことはギコディウスもギコパロも・・・・


730 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/06/10(日) 04:22

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=992113188


731 名前: 実と肛門@ゴルァ(゚д゚) 投稿日: 2001/06/10(日) 12:56
他板から来て今日初めて見たけど、おもしろい!
俺は何もつくる技術無いけど・・・スマソ
応援age!


732 名前: 【あこぎ屋】 投稿日: 2001/06/10(日) 14:33
>>731
あ、うちのホーム板へようこそ(w


733 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/06/12(火) 22:25
応援age
KONAMIもやるね!


734 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/06/15(金) 12:17
コナミに潰されるぞ
今のコナミはクソだから



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